Megogo UA
Samsung UA
+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 50 из 121

Тема: NEWS: компании и финансы

  1. #1
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    Lightbulb NEWS: компании и финансы

    Onkyo & Pioneer Corporation передала европейскую дистрибуцию Aqipa
    cd5ee41f445c97958589ca675078be32.jpg
    Onkyo & Pioneer Corporation заключила сделку, в рамках которой вся европейская деятельность компании, связанная с брендами Pioneer, Onkyo, Integra, Teac и Esoteric, переходит к австрийской Aqipa.

    В результате продажами, рекламой, сервисным обслуживанием, финансированием, запчастями и дистрибуцией продукции корпорации в Европе начиная с 1 октября 2018 года будет заниматься Aqipa, а не представительство Onkyo & Pioneer. Сотрудники корпорации (91 человек) также станут работать в Aqipa. «Я более, чем уверен, что эта сделка позволит не только упрочить позиции Aqipa на рынке и портфолио компании, но и улучшит распространение продуктов Pioneer и Onkyo», — сообщил Кристиан Трапл (Christian Trapl), генеральный директор Aqipa.

    «Партнерство Onkyo & Pioneer Corporation с Aqipa оптимизирует дистрибуцию наших устройств, расширит каналы продаж и серьезно усилит присутствие брендов в Европе, — считает Сусуму Шиоцука (Susumu Shiotsuka), президент Pioneer & Onkyo Europe. — В будущем мы сможет сконцентрироваться на наших ключевых умениях в области разработки, производства и укрепления бренда».

    Компания Aqipa была создана в 1990 году и сфокусирована на распространении и продаже премиальных товаров в секторе потребительской электроники. Сеть продаж Aqipa покрывает самые разные слои населения. Так, в портфеле брендов компании уже числятся B&O Play, Marshall (наушники, не гитарное оборудование), Jabra и Libratone. Фактически в рамках этой сделки Onkyo & Pioneer Corporation получит доступ к уже готовой и широкой сети распространения продукции.

    В России ситуация скорее всего не изменится, поскольку российские дистрибьюторы работают не с европейским отделением корпорации.

    Источник:

  2. #2
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Еврокомиссия оштрафовала ASUS, Denon & Marantz, Philips и Pioneer за искусственное завышение цен на их продукцию
    es.jpg
    Около недели прошло с тех пор, как на компанию Google в Европе был наложен рекордный штраф в сумме $5 млрд за нарушение антимонопольного законодательства. И вот, Европейская Комиссия оштрафовала ещё четыре крупные технологические компании.

    Под штрафные санкции попали компании ASUS, Denon & Marantz, Philips и Pioneer. И хотя между компаниями не было сговора, чиновники объединили четыре различных решения о наложении штрафов в единый документ, так как они обвиняются в одном и том же нарушении. Было установлено, что все эти компании вмешивались в ценообразование онлайн-магазинов, чтобы поддерживать высокие цены на свою продукцию.

    В частности, ASUS была признана виновной во вмешательстве с целью помешать интернет-магазинам в Германии и Франции продавать свои ноутбуки и мониторы ниже рекомендованных цен. В Denon & Marantz поддерживали цены на свои наушники и колонки в Германии и Нидерландах на более высоком уровне, чем диктовали рыночные условия. Philips занимается аналогичными махинациями почти со всем ассортиментом продукции во Франции, от кухонных приборов и пылесосов до электрических зубных щеток и триммеров. Pioneer замечена в нарушениях сразу в 12 странах-членах ЕС, включая Германию, Францию ​​и Великобританию. Помимо фиксации цен, компания также отклонила заявки от розничных торговцев, которые хотели продавать товары в другие страны в пределах ЕС, тем самым поддерживая разные цены в разных странах.

    Так как указанные компании сотрудничали с чиновниками в рамках соответствующих расследований, то на них наложены уменьшенные штрафные санкции. В частности, штраф Pioneer уменьшен на 50% от изначального размера, а для остальных компаний предусмотрена «скидка» на уровне 40%. В итоге, ASUS должна будет заплатить штраф в сумме $74,4 млн. Denon & Marantz предстоит расстаться с суммой в $9 млн. На Philips наложен штраф в сумме $34,9 млн, а на Pioneer – $11,9 млн. Все соответствующие нарушения правил ЕС имели место в период с 2011 года по 2013 год. В случае ASUS нарушения продлились вплоть до 2014 года, у Denon & Marantz – до 2015. Даже учитывая активное сотрудничество компаний с чиновниками, потребовались годы на то, чтобы принять окончательное решение относительно наказания виновников.

    Во всех случаях цель Еврокомиссии заключалась в защите прав европейских граждан на свободный выбор при совершении покупок. Свободное перемещение товаров, людей и услуг является основой формирования Европейского Союза и целью его существования. Потому любое вмешательство со стороны корпоративного мира в рыночные условия или ценообразование встречает строгий отпор.

    Источник: The Verge

  3. #3
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Logitech покупает Blue Microphones за $117 млн
    Product-side-by-side_1200x630.jpg
    Компания Logitech сообщила о покупке компании Blue Microphones. Сумма сделки составляет $117 млн. Оплата будет осуществляться исключительно денежными средствами.
    Blue Microphones была создана в 1995 году. С тех пор она разрабатывает и производит микрофоны, наушники, звукозаписывающие устройства, сигнальные процессоры, и музыкальные аксессуары. Устройства Blue Microphones активно используют как обычные пользователи, так и профессионалы, включая подкастеров, стримеров и музыкантов. Продукция компании предлагается в ценовом диапазоне от $60 до более чем $4000 (за устройства студийного уровня).

    После завершения покупки команда Blue Microphones присоединится к Logitech.
    Источник: The Verge

  4. #4
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Владельцем Pioneer станет гонконгская компания Baring Private Equity Asia
    b427f5f137423886dddce733610b8d90.jpg
    Гонконгская акционерная компания Baring Private Equity Asia (один из крупнейших мировых инвесторов) станет владельцем Pioneer. Как сообщается, стоимость сделки оценили в 904 млн долларов США. Специальное собрание акционеров состоится 25 января. После собрания соглашение должно вступить в силу.

    Согласно изданию Nikkei Asian Review, из Pioneer уйдет 15% сотрудников. Baring также планирует сменить большинство руководителей компании, включая Сусуму Котани (Susumu Kotani), который уже 10 лет занимает пост президента Pioneer.

    Эксперты объясняют, что Pioneer согласилась пойти на такие меры из-за понизившихся доходов: продажи автомобильного оборудования компании значительно снизились, а производственные убытки сильно возросли.

    Источник: Stereo.ru

  5. #5
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Руководство AT&T обсуждало возможность продажи HBO Europe
    Screenshot_2019-04-10 Руководство AT T обсуждало возможность пр.png
    AT&T провела внутри компании обсуждения возможной продажи европейского отделения компании HBO — HBO Europe, сообщает Financial Times, ссылаясь на свои источники. Но никаких официальных переговоров пока не проводилось.

    Глобальный вещатель и производитель контента HBO стал частью AT&T после того, как в прошлом году оператор завершил сделку по приобретению активов Time Warner за $85 млрд.

    Продажа HBO Europe, считают эксперты Financial Times, поможет AT&T уменьшить свой долг, который сейчас оценивается в $170 млн. С другой стороны, продажа такого актива вызывает их недоумение, поскольку прежний владелец — Time Warner — вложил немало средств в развитие этого бренда с целью создать реального конкурента ОТТ-сервису Netflix.

    Источник: «Телеспутник»

  6. #6
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Pornhub «чрезвычайно заинтересован» в покупке Tumblr. Последний растерял пользователей после запрета контента для взрослых
    tumblr-796x419.png
    Около двух лет назад американская телекоммуникационная компания Verizon завершила приобретение интернет-бизнеса Yahoo за $4,8 млрд. В числе остальных активов Verizon достался сервис микроблогов Tumblr, который Yahoo купила в 2013 году за $1,1 млрд. Теперь же стало известно, что новый собственник ищет покупателей для вышеуказанного актива. Об этом сообщило издание The Wall Street Journal, со ссылкой на осведомленные источники.

    Сообщается, решение продать Tumblr продиктовано желанием Verizon стабилизировать свой медиабизнес. Проблемы у Tumblr начались в прошлом году. Как известно, 17 декабря 2018 года сервис изменил правила и ввел запрет на публикацию контента для взрослых. Но с самого момента основания в 2007 году Tumblr практически закрывала глаза на взрослый контент, ограничиваясь безопасным режимом и поисковыми фильтрами. Так что ожидаемо блокировка вызвала обратную лавину с оттоком пользователей. Спустя три месяца после блокировки проект потерял почти 30% трафика.

    И весьма иронично, что одним из потенциальных покупателей Tumblr называют крупнейший порносайт мира PornHub. Журналисты BuzzFeed News направили соответствующий запрос в Pornhub и там им сказали, что «чрезвычайно заинтересованы» в покупке Tumblr и хотели бы вернуть на площадку «взрослый» контент.

    В Verizon пока никак не прокомментировали заявление Pornhub.

    Сложно сказать, действительно ли Pornhub заинтересован в покупке Tumblr, либо же сервис попросту решил сделать себе лишнюю рекламу. Напомним, точно так же в 2016 году PornHub в шутку интересовался покупкой сервиса коротких зацикленных видеороликов Vine после закрытия того компанией Twitter.

    Источник: TechCrunch

  7. #7
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Facebook покупает облачный игровой сервис PlayGiga за €70 млн
    playgiga.jpg
    Компания Facebook приобрела испанскую компанию PlayGiga, которая предоставляет облачный игровой сервис в Италии, Аргентине, Чили и Испании. Согласно имеющейся информации, покупка обошлась в €70 млн.

    В учётной записи Facebook Gaming сервиса микроблогов Twitter появилась публикация, подтверждающая покупку.

    «Мы рады приветствовать @PlayGigaOficial в команде Facebook Gaming. Мы пока отказываемся от дальнейших комментариев».

    Вместе с тем, в публикации на сайте PlayGiga говорится, что команда «переходит к чему-то новому». Но при этом говорится, что компания продолжит работать над облачными играми.

    Facebook купила PlayGiga в период массового открытия облачных игровых сервисов. Многие крупные технологические компании либо уже запустили такие сервисы (Sony PlayStation Now, Apple Arcade, Google Stadia), либо готовятся к их запуску (Microsoft xCloud). И хотя PlayGiga является небольшой компанией по сравнению с такими гигантами, перед приобретением она планировала расширяться на новые рынки, такие как Ближний Восток, Швеция, Австрия, Нидерланды и Гватемала. А теперь при помощи ресурсов Facebook компания сможет существенно ускорить своё развитие.

    Пока что нет сведений о том, что Facebook будет использовать это приобретение для запуска собственного облачного игрового сервиса. Однако отношения PlayGiga с издателями и уже имеющаяся технология потоковой передачи сделают это намного более простой задачей. На текущий момент в библиотеке сервиса насчитывается около 300 игр.

    Источник: The Verge

  8. #8
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Google приобрела геймстудию Typhoon Studios для усиления команды стримингового сервиса Stadia (игра Journey to the Savage Planet выйдет вовремя)
    stadia-typhoon-studios.jpg
    Компания Google приобрела геймстудию Typhoon Studios, разработчики присоединятся к команде стримингового сервиса Stadia. Созданная почти три года назад студия не успела выпустить ни одной игры, однако в ее потенциале сомневаться не приходится.

    Дело в том, что основали Typhoon Studios ветераны гейминдустрии во главе с Алексом Хатчинсоном (Far Cry 4), успевшие поработать в таких крупных компаниях, как Ubisoft, Electronic Arts и WB Games. С момента основания в январе 2017 года команда работает над своей первой игрой Journey to the Savage Planet. Проект представляет собой адвентюру от первого лица, в которой игрок отправляется на неизведанную планету, чтобы изучить ее и определить, пригодна ли она для проживания.

    Релиз игры Journey to the Savage Planet запланирован на 28 января 2020 года на всех популярных платформах, включая PC, PlayStation 4 и Xbox One. Компания Google уточнила, что покупка студии не повлияет на выход игры на других платформах, однако теперь она также наверняка появится и в каталоге игр Stadia.

    Сотрудники Typhoon Studios присоединятся к команде Stadia Games and Entertainment Studio в Монреале, где будут работать над новыми проектами для игрового стримингового сервиса Google. Так как компания планирует активно увеличивать количество новых игр для Stadia, это скорее всего не последняя новость о покупке игровой студии интернет-гигантом.

    Источник: Engadget, Google

  9. #9
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Компания Snap Inc купила украинский стартап AI Factory за $166 млн
    snap-inc..jpg
    Американская компания Snap Inc купила стартап AI Factory с офисами в Украине за сумму $166 млн, сообщает издание AIN.UA со ссылкой на источник, знакомый с ситуацией.

    Подробности о сделке неизвестны. По данным источника, компания Snap Inc уже владела долей в стартапе, и эта сделка была направлена на выкуп долей остальных инвесторов. Общая оценка компании при сделке составила порядка $200 млн. Сделка уже закрыта.

    Напомним, что стартап AI Factory основан предпринимателем Виктором Шабуровым. Его предыдущий стартап Looksery тоже был куплен Snap Inc в 2015 году за $150 млн. Компания основана в 2018 году и работала в стелс-режиме. У нее три офиса: в Сан-Франциско, в Киеве и Запорожье. В штате компании работает 70 человек. После сделки часть сотрудников переедет в офис Snap.

    Компания занималась разработкой функции, которая в результате сделки была интегрирована в приложение Snapchat. О функции стало известно в начале декабря этого года, она называется Cameos. Эта функция позволяет редактировать фото пользователя, превращая его в видео.

    По сути говоря, это технология дипфейка, которая разрешает пользователю вставить свое лицо в гифки с другими людьми или даже животными. В начале декабря некоторые французские пользователи получили доступ к тестовой версии этой функции. 18 декабря функция официально запустилась на iOS и Android.

    Она работает в чатах между пользователями, для того, чтобы получить видео с собой и поделиться им с другом, нужно сделать селфи, затем выбрать из шаблонных гифок, которая нравится, и сервис вставит анимированное фото лица пользователя в выбранную гифку. Поверх анимированного сообщения можно добавить текст. Над разработкой этого сервиса украинская компания работала год.

    Напомним, что в 2018 году Snap заплатила $8 млн за разработчика приложения для перекрашивания волос Teleport, стартап был основан 20-летним украинцем Владиславом Уразовым.

    Источник: AIN.UA

  10. #10
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Bose закрывает все свои розничные магазины в Северной Америке, Европе, Японии и Австралии
    Зауваження 2020-01-16 212750.png
    Компания Bose планирует закрыть все свои розничные магазины в Северной Америке, Европе, Японии и Австралии. Объявляя об этом решении, компания указала на тот факт, что её наушники, колонки и другие продукты «всё чаще приобретаются через электронную коммерцию». В результате такой реорганизации бизнеса будут уволены сотни сотрудников.

    Напомним, Bose открыла свой первый физический розничный магазин в 1993 году, и в настоящее время она имеет отделы во многих торговых центрах. Магазины используются для демонстрации линейки продуктов компании, которая за последние годы вышла за рамки фирменных наушников Bose с функцией шумоподавления. Теперь Модельный ряд компании включает в себя умные динамики и солнцезащитные очки, которые одновременно служат наушниками.

    По словам пресс-секретаря Bose, в ближайшие несколько месяцев компания полностью прекратит своё присутствие в розничной торговле в Северной Америке, Европе, Японии и Австралии. В общей сложности будут закрыты 119 магазинов.

    «В других частях мира магазины Bose останутся открытыми, включая около 130 магазинов, расположенных в Большом Китае и Объединенных Арабских Эмиратах, а также дополнительные магазины в Индии, Юго-Восточной Азии и Южной Корее», — пояснили в компании.

    Bose заявляет, что она оказывает помощь и содействие всем сотрудникам, которые будут уволены в связи с закрытием магазинов.

    Источник: The Verge

  11. #11
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Прощай, «лиса». Disney переименует киностудии 20th Century Fox и Fox Searchlight, убрав слово «Fox» из названий
    disney-drops-fox-name-20th-century-studios-searchlight.jpg
    На днях корпорация The Walt Disney Company объявила о ребрендинге 20th Century Fox и Fox Searchlight — из названий киностудий исчезнет слово «Fox». По окончании ребрендинга студии будут называться 20th Century Studios и Searchlight Pictures.

    Слово «Fox» исчезнет из логотипов 20th Century Fox и Fox Searchlight, но остальные элементы никаких изменений не претерпят. К слову, логотип 20th Century Fox оставался неизменным с 1935 года с момента объединения Fox Film Corporation и Twentieth Century Pictures в одну компанию.
    Screenshot_2020-01-20 Прощай, «лиса» Disney переименует киностуд
    Как менялся логотип 20th Century Fox.

    Сам процесс уже запущен, а первым фильмом, в титрах которого мы увидим новое название 20th Century Studios станет приключенческая картина «Зов предков» / The Call of the Wild по роману Джека Лондона с Харрисоном Фордом (премьера — 19 февраля).

    Сообщается, что в Disney также обсуждают переименование телевизионных студий 20th Century Fox Television и Fox 21 Television Studios, но окончательное решение по ним еще не принято.

    Никаких объяснений Disney касательно решения о ребрендинге 20th Century Fox не предоставила. По сообщениям СМИ, Disney попросту хочет сделать так, чтобы ничего больше не напоминало о медиакорпорации Fox, предыдущем владельце студии. Также инсайдеры сообщают, что слово «Fox» в современном медиапространстве США ассоцируется с сексуальными скандалами в новостной сети Fox News и «токсичностью» основателя и бывшего главы Fox Corporation Руперта Мердока. И это якобы повлияло на принятие решения о ребрендинге.

    Источник: Variety, The New York Times и CNN

  12. #12
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Американская Abstract купила украинский стартап Flawless App
    flawlessapp_photo14.jpg
    Американская дизайн-компания Abstract приобрела украинский стартап Flawless App. Этой информацией поделилась сооснователь проекта Лиза Дзюба. Она не стала раскрывать сумму сделки. Однако в 2018 году Flawless App прошел в акселератор Techstars при оценке в $2 млн.

    Стартап Flawless App был основан в 2015 году Ахмедом Сулейманом и Лизой Дзюбой. На текущий момент в компании работает 5 человек. Ключевым продуктом стартапа является инструмент для сравнения дизайна с реальным мобильным приложением во время разработки. Его используют разработчики из Uber, Basecamp, Disney, eBay, Nike, Qiwi, Spotify и других компаний. Проект получал ангельские инвестиции от Александра Косована и прошел в Techstars.

    Abstract развивает систему контроля версий специально для дизайнеров. С ее помощью можно вести совместную работу над файлами, следить за ходом работы и организовать дизайн-процесс. Abstract называют аналогом Git для дизайнеров. После завершения сделки вся команда Flawless App присоединится к компании Abstract, её коллектив работает полностью удалённо.

    «В Abstract, наша команда будет сфокусирована на разработке и продвижении Abstract SDK. Эта инициатива позволит разработчикам проще интегрировать Abstract в свои системы. Также благодаря SDK появится наконец-то возможность автоматизировать множество рутинных дизайн-задач.

    Помимо работы над SDK, наша команда и дальше продолжит инвестировать усилия в развитие сообщества дизайнеров и разработчиков, теперь на более высоком уровне», — заявил Ахмед Сулейман.


    Что касается Flawless App, то этот проект ожидают изменения. Разработчики откроют исходный код и опубликуют детальную документацию приложения.

    Также украинский стартап создал ряд комьюнити-проектов: блог о мобильной разработке Flawless iOS, подборку Awesome Design Tools и рассылку Design Tools Weekly. Их продолжат развивать при поддержке Abstract.

    Источник: AIN

  13. #13
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Alphabet — все? Независимое подразделение Jigsaw перешло в подчинение Google
    acastro_180130_1777_0002.0.jpg
    Как сообщает The Information, Alphabet (материнская компания Google) передала Jigsaw, один из независимых проектов прорывных технологий, в управление Google. Это первая независимая «дочка» Alphabet, переданная в «рабство» Google после того, как основатели Сергей Брин и Ларри Пейдж решили отойти от руководства.

    Если помните, именно Сергей Брин и Ларри Пейдж в 2015 году инициировали создание холдинга Alphabet и реструктуризацию Google, которая завершилась в 2017 году с выделением последнего проекта в отдельную независимую компанию в составе холдинге. Напомним, цель была в том, чтобы взять все проекты и направления, не связанные с основными направлениями бизнеса Google, и выделить в самостоятельные компании с целью повышения эффективности их деятельности. Как показал недавний отчет, независимые структурные единицы холдинга Other Bets (самоуправляемые автомобили Waymo, сервис доставки товаров с помощью дронов Wing, интернет-стратостаты Project Loon, Verily, Google X, Nest, Calico и другие) по итогам 2019 года нарастили убытки с $1,328 млрд до $2,026 млрд.

    Сразу после отстранения Брина и Пейджа от управления холдингом начали ходить слухи, что новый глава Сундар Пичай в итоге может свернуть этот эксперимент и провести обратную реструктуризацию. И вот сейчас на основании этой передачи источник делает небезосновательное предположение, что Jigsaw — лишь первая ласточка. А сама передача — лишнее доказательство, что эксперимент с холдингом Alphabet провалился, а сама структура изжила себя.

    Что касается подразделения Jigsaw (старое название — Google Ideas), оно занималось решением насущных проблем онлайн-безопасности, таких как домогательства и дезинформация. После переименования с Google Ideas на Jigsaw и переориентации с веб-аналитического центра на технический инкубатор, бывший генеральный директор Google Эрик Шмидт заявлял, что команде «предстоит решить самые сложные геополитические проблемы — от противодействия насильственному экстремизму до подавления цензуры в интернете и нивелирования угроз, связанных с цифровыми атаками».

    На прошлой неделе Jigsaw представила свой новейший проект — бесплатный сервис Assembler для определения подлинности фотографий и распознавания следов редактирования на них.

    Генеральный директор Jigsaw Джаред Коэн продолжает работать в компании, которая продолжит свое существование в качестве независимого подразделения под управлением Google. В Google подтвердил факт перехода Jigsaw под свое крыло, но отказались комментировать будущее Alphabet.

    Как бы там ни было, за последние два года две другие бывшие компании Alphabet вернулись в структуру Google: производитель умных гаджетов для дома Nest вернулась в управление Google в 2018 году после трех лет работы в качестве дочерней компании Alphabet, а фирма Chronicle, занимающаяся кибербезопасностью, перешла под крыло Google в прошлом году.

    Источник: The Verge, theinformation.com, nytimes.com

  14. #14
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Sony объединяет подразделения по выпуску смартфонов, потребительских камер и телевизоров в единый бизнес Sony Electronics Corporation
    gsmarena_001-6.jpg
    Компания Sony решила кардинально реорганизовать три своих подразделения по выпуску электроники. Нынешние подразделения Sony Mobile Communication, Imaging Products & Solutions и Home Entertainment & Sound будут объединены в единый бизнес Sony Electronics Corporation с 1 апреля 2020 года.

    Это означает, что различные направления бизнеса Sony по выпуску смартфонов, потребительских камер, телевизоров и домашнего аудио оборудования теперь будут находиться под контролем одной компании Sony Electronics Corporation. Цель состоит в том, чтобы лучше интегрировать различные (но связанные) продукты, оптимизировать внутреннюю структуру компании и повысить общую конкурентоспособность. Кроме того, соответствующие глобальные виды деятельности по продажам и маркетингу, производству, логистике, закупкам и инжинирингу для этих подразделений будут объединены в попытке усилить их и повысить прибыльность.

    В дальнейшем Sony Interactive Entertainment, которое занимается выпуском игровых консолей PlayStation и разработкой игр для них, станет единственным независимым подразделением Sony, ориентированным на выпуск потребительских продуктов. Это обусловлено тем фактом, что Sony Interactive Entertainment стабильно обеспечивает хорошие финансовые результаты.

    Данная реорганизация не затронет другие подразделения по производству электронных устройств: сенсоров изображения и профессионального оборудования (камеры для студий, вещательное оборудование). Вместе с тем, другие виды бизнеса в сфере музыки, фильмов, медицины и финансов и вовсе не являются частью реорганизации.

    Источник: gsmarena

  15. #15
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Xerox передумала покупать HP за $35 млрд из-за опасений по поводу COVID-19
    hp-and-xerox-8.5x11_2_large.jpg
    На протяжении последних нескольких месяцев Xerox (сейчас принадлежит Fujifilm), всеми правдами и неправдами добивалась HP. И вот сейчас весьма неожиданно Xerox объявил, что отзывает свое недавнее тендерное предложение о приобретении HP. Одновременно Xerox в официальном заявлении ясно дала понять, что больше не заинтересована в покупке HP. И причина тому — опасения в связи с продолжающейся пандемией коронавируса.

    «Нынешний глобальный кризис в области здравоохранения и связанные с ним макроэкономические и рыночные потрясения, вызванные COVID-19, создали условия, которые не позволяют Xerox продолжать попытки приобрести HP. Таким образом, мы отозвали наше тендерное предложение о приобретении HP и прекращаем попытки продвинуть наших высококвалифицированных специалистов в совет директоров HP». — говорится в официальром заявлении Xerox.

    Отдельно Xerox выразила благодарность банкам, согласившимся профинансировать сделку и не отказались от своих обязательств «даже во время рыночных потрясений, обусловленных COVID-19».

    По данным Reuters, совет директоров Xerox пришел к общему решению, что проводить поглощение без доступа к внутренней отчетности HP и оценки возможного влияния пандемии на бизнес — слишком рискованная затея.

    Таким образом, эпопея с поглощением Xerox компании HP, обещающая перерасти в очередной многосерийный фильм, закончилась, так и не успев толком начаться. С другой стороны, в будущем, как только все уляжется, Xerox вполне может вернуться к своему бизнес-плану, предусматривающему поглощение HP.

    Напомним, первое предложение Xerox о выкупе бизнеса за $33,5 млрд (при этом рыночная стоимость Xerox почти вчетверо ниже) в конце прошлого года совет директоров HP отклонил, посчитав, его недостаточно хорошим. Новое предложение Xerox сделала в прошлом месяце: оно было построено на оценке $24 доллара за акцию ($18,40 денежными средствами и 0,149 акции Xerox за каждую акцию HP) и соответствует общей сумме примерно $35 млрд. Незадолго до этого Xerox выдвинула список «независимых» кандидатов для замены всего совета директоров HP и грозила враждебным поглощением, если производитель персональных компьютеров не согласится по-хорошему.

    Источник: Reuters и Businesswire

  16. #16
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Украино-мальтийская студия 4A Games, создатели серии шутеров Metro, становится частью шведской холдинговой компании Embracer Group AB
    4a_games_embracer_group_i01.jpg
    Шведская холдинговая компания Embracer Group AB (бывшая THQ Nordic AB, бывшая Nordic Games Publishing AB), объявила сегодня о приобретении еще нескольких игровых студий, в числе которых оказалась и украино-мальтийская 4A Games, авторы серии шутеров Metro.

    Embracer Group AB, через принадлежащую им студию Saber Interactive, становится владельцем 100% студии 4A Games. Сумма сделки составляет $45 млн., из которых $25 млн. выплачиваются наличными, а оставшиеся $20 млн. в виде акций Embracer AB. Кроме того, 4A Games может рассчитывать на бонус в размере до $35 млн. ($15 млн. наличных и $20 млн. в акциях) в течение пяти лет в случае выполнения поставленных издателем целей. Из этих сумм можно оценить размер акционерного капитала 4A Games в $80 млн. При этом Embracer Group ожидает, что валовые продажи игр 4A Games за 2020 г. принесут около €20 млн., а операционная прибыль студии составит €12 млн.

    По словам директора Saber Interactive Мэтта Кэрча, под руководством которого теперь оказывается 4A Games, у украино-мальтийской студии есть потенциал как для развития существующей франшизы (видимо речь идет о четвертой части Metro, слухи о которой ходят уже давно), так и для начала нового AAA-проекта. Держим кулаки за то, чтобы это была та самая космическая action/RPG, наброски к которой 4A Games показывала еще в 2014 г.

    Креативный директор 4A Games Андрей Прохоров, отвечавший за все прошлые проекты студии, остается в компании и продолжит курировать творческую сторону разработки игр.

    Одновременно с 4A Games, Embracer Group, в состав которой входят пять издательских компаний, в числе которых Saber Interactive, Koch Media и THQ Nordic, приобрела еще несколько студий. DECA Games (мобильные условно-бесплатные игры) и New World Interactive (сетевой шутер Insurgency), как и 4A Games будут работать через Saber Interactive. Palindrome Interactive (стратегия Immortal Realms: Vampire Wars) и Pow Wow Entertainment (мультиплеерный action Misbits) – переходят под крыло THQ Nordic. Агентство Sola Media будет управляться Koch Films, а студии Rare Earth Games и Vermila Studios через Amplifier Game Invest.

    Текущие покупки продолжают серию агрессивных приобретений Embracer Group AB, в ходе которых шведская компания только за 2018–20 гг. стала владельцем около 30 инди-студий. Среди которых в том числе и Saber Interactive (World War Z и SnowRunner), ставшая частью Embracer Group только в феврале 2020 г. (приобретена за $150 млн. плюс возможные бонусы в $375 млн. в течение трех лет).

    Вместе с информацией о новых приобретениях Embracer Group AB отчиталась об успешном фискальном квартале (апрель-июнь 2020) и росте продаж в игровом сегменте на 153%. Всего же выручка группы на фоне пандемии COVID-19 выросла на 148%.

    Сейчас входящие в Embracer Group AB студии работают в общей сложности над 125 играми, 73 из которых еще не анонсированы. Часть из этих проектов – ремастеры и ремейки старых игровых франшиз, права на которые Embracer Group получила в результате приобретения торговых марок обанкротившихся JoWooD Entertainment и THQ Inc.

    Источник: itc.ua & news.cision.com

  17. #17
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Официально: NVIDIA объявила о покупке ARM за $40 млрд
    celobox.0.png
    Прошлая неделя выдалась крайне богатой на крупные и весьма неожиданные анонсы, но эта обещает стать еще насыщеннее и интереснее. В ночь на 14 сентября появилось официальное подтверждение появившейся накануне информации о продаже британского разработчика процессорных микроархитектур ARM графическому чипмейкеру NVIDIA.

    О том, что SoftBank ищет покупателя для бизнеса ARM Holdings стало известно в июле. В числе потенциальных покупателей изначально называлась Apple, что вполне логично, учитывая грядущий переход купертиновского гиганта с процессоров Intel на CPU собственной разработки на базе архитектуры ARM. Позже появились сообщения, что NVIDIA полна решимости приобрести активы ARM Holdings, планируя рассчитаться денежными средствами и акциями. Против продажи ARM компании NVIDIA выступил сооснователь ARM, назвав потенциальную сделку «большой ошибкой», а последние сообщения указывали, что если продажа ARM и состоится, то не NVIDIA, а консорциуму из нескольких компаний, в который может войти и Samsung. Тем не менее именно NVIDIA выступила единоличным покупателем ARM.

    Сумма сделки — 40 миллиардов долларов. Это заметно меньше предполагаемой суммы в $52 млрд, которую, как говорилось в более ранних сообщениях, сооснователь SB Масаёси Сон планировал выручить от продажи активов. Но это все равно является одним из крупнейших приобретений в истории в полупроводниковой отрасли.

    NVIDIA выплатит Softbank 12 миллиардов долларов денежными средствами и еще 21,5 миллиарда — своими акциями. При условии достижения ARM определенных целей, NVIDIA выплатит дополнительно еще 5 миллиардов долларов. Еще 1,5 миллиарда в акциях получат сотрудники ARM. Итого получается 40 миллиардов долларов.

    ARM продолжит работать как независимое подразделение Nvidia. Штаб-квартира разработчика процессорных архитектур останется в Великобритании, а сама компания «продолжит использовать свою модель открытого лицензирования, сохраняя при этом глобальный нейтралитет клиентов».

    В беседе с Forbes генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг заявил, что его первоочередной задачей после приобретения будет «распространение технологий NVIDIA сквозь обширную сеть ARM». Однако это не обязательно означает, что ARM изменит свою текущую модель лицензирования. Как отмечает Bloomberg, Хуанг сказал, что NVIDIA тратит много денег на приобретение разных активов и не в ее интересах делать что-либо, что могло бы привести к оттоку клиентов.

    SoftBank купила британского разработчика процессорных архитектур ARM в 2016 году за $31 млрд, что стало крупнейшей в истории IT-сделкой в Европе. Сейчас ARM Holdings входит в структуру принадлежащего холдингу фонда Vision Fund объемом $100 млрд. Фонд Vision Fund ранее был одним из крупнейших инвесторов NVIDIA, но в начале прошлого года он продал все свои акции на общую сумму $3,6 млрд.

    В то же время, как мы уже неоднократно упоминали, с учетом положения ARM (разработки ARM лицензируют Intel, NVIDIA, Apple, Qualcomm, TSMC, Samsung и многие другие компании) и NVIDIA сделка будет подвергнута серьезной проверке со стороны антимонопольных органов. И получение всех необходимых одобрений регуляторов для завершения сделки пока находится под большим вопросом.

    Источник: The Verge, Bloomberg, WSJ

  18. #18
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Sony выкупает онлайн-кинотеатр Crunchyroll у AT&T за 1,2 миллиарда долларов
    eo1-u_jxuaegzos.jpg
    Покупка Crunchyroll позволит Sony глобально конкурировать с Netflix.

    9 декабря Sony Pictures Entertainment Inc и AT&T Inc объявили о сделке, предусматривающей передачу онлайн-кинотеатра Crunchyroll, известного в первую очередь обширной коллекцией аниме, под контроль Funimation Global Group (она принадлежит Sony с 2017 года, когда та купила контрольный пакет акций за 143 млн долларов). Сумма сделки — 1,175 миллиарда долларов. И вся она будет выплачена покупателем денежными средствами.

    Сделка стала итогом длительных переговоров между Sony и AT&T, и логическим завершением партнерства Funimation и Crunchyroll, начавшегося в 2016 году. Исходя из информации профильных изданий, изначально AT&T хотела за актив около 1,5 миллиарда долларов, но Sony готова была заплатить только 957 миллионов долларов. В итоге, как мы теперь видим, стороны сошлись посередине.

    Crunchyroll располагает внушительной библиотекой контента — более 800 аниме, 200 дорам и 50 тайтлов манги (правда ее доступность каталога определяется региональными ограничениями). Пользовательская база Crunchyroll — три миллиона подписчиков и свыше 90 миллионов зарегистрированных пользователей по всему миру.

    По условиям сделки, как было отмечено выше, Crunchyroll станет частью Funimation. Помимо Funimation, Sony владеет дочерними компаниями по производству аниме A-1 Pictures и CloverWorks через Aniplex. Так что эта покупка потенциально даст Sony весьма существенный козырь в борьбе с конкурентами.

    Завершение сделки, которой еще предстоит пройти все необходимые в таких случаях формальности, включая процедуру одобрения регулирующими органами, ожидается в ближайшее время.

    Источник: itc.ua, sonypictures.com, animenewsnetwork.com

  19. #19
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    EA перебила сделку Take-Two и Codemasters, предложив за разработчика гоночных серий GRID и Dirt больше (1,2 миллиарда долларов)
    eoans_excaevyfu.jpg
    Изначально студию Codemasters хотел купить издатель Take-Two за 994 миллиона долларов, но в переговоры вмешалась конкурирующая EA, которая перебила сделку, сделав более выгодное предложение. О новой договоренности с EA сообщил председатель Codemasters Герхард Флорин.

    В начале ноября американский издатель Take-Two Interactive (GTA, Red Dead, NBA 2K, BioShock, Borderlands) предварительно договорился о покупке британского разработчика гоночных серий GRID, F1 и Dirt. Тогда сообщалось, что Take-Two заплатит за Codemasters около $994 млн, оплатив покупку акциями и денежными средствами. Однако 13 декабря британское издание Sky News сообщило, что Electronic Arts решила попробовать совершить аналогичную сделку и выдвинула свое предложение. И вот сегодня прозвучало официальное объявление. EA предложила Codemasters 1,2 миллиарда долларов, что на 200+ миллионов долларов превышает предложение Take-Two, и та, конечно же, согласилась.

    «Мы убеждены, что объединение обеспечит компании Codemasters захватывающее и процветающее будущее, позволяя нашим командам создавать, запускать и обслуживать более крупные и лучшие игры для чрезвычайно увлеченной аудитории».

    Герхард Флорин

    председатель Codemasters

    «Наша индустрия растет, жанр гонок растет, и вместе мы будем лидировать в новой эре гоночных развлечений‎».

    Эндрю Уилсон

    глава EA


    Завершить сделку EA и Codemasters планируют в начале 2021 года.

    Источник: itc.ua, news.sky.com, gamesindustry.biz

    Firefly Aerospace с собственником украинцем и офисом в Днепре получила контракт NASA на $9,8 млн
    125096865_210068383829959_632121298974188265_o.jpg
    На днях NASA выбрало три частные компании, которые займутся доставкой на орбиту небольших спутников, включая сверхмалые спутники типа CubeSat, микроспутники или наноспутники, в рамках проекта (Launch Services Program). Среди этих трех компаний, получивших контакты Venture Class Launch Services Demonstration 2 (VCLS Demo 2), оказался стартап Firefly Aerospace c собственником украинцем и офисом в Днепре, который занимается разработкой ракет-носителей.

    Что немаловажно, Firefly Aerospace получила самый крупный контракт VCLS Demo 2 на сумму $9,8 млн, тогда как в случае Astra Space и Relativity Space суммы значительно скромнее — $3,9 и $3,0 млн соответственно.

    В 2018 году NASA выбрало Firefly Aerospace в числе других восьми финалистов для программы CLPS (Commercial Lunar Payload Services), нацеленной на стимулирование развития частных посадочных аппаратов и коммерческих сервисов по доставке грузов на Луну. Доставка грузов на Луну на коммерческой основе является частью лунной программы Artemis, к которой недавно присоединилась Украина.

    Кратко о компании Firefly Aerospace

    В 2014 году Firefly Aerospace, которая тогда называлась FireFly Space Systems, дебютировала с весьма многообещающим проектом легкой многоразовой ракеты-носителя Firefly Alpha на метане. Но, как это часто бывает, проект столкнулся с финансовыми трудностями и в 2017 году основателям пришлось выставить активы и интеллектуальную собственность FireFly Space Systems на продажу. Покупатель нашелся очень быстро, им выступил украинский предприниматель Максим Поляков, а точнее его компания EOS Launcher. Сумма сделки составила $75 млн. После слияния с EOS Launcher FireFly Space Systems была переименована в Firefly Aerospace.

    В мае этого года Firefly Aerospace открыла в Днепре научно-исследовательский центр, оснащенный самым большим в нашей стране промышленным 3D-принтером для высококачественной печати металлом. Сейчас там работает 120 человек. Также у компании есть офисы в Вашингтоне и Токио.

    У Firefly Aerospace есть допуск к использованию стартовой площадки SLC-2W на авиабазе Ванденберг. На прошлой неделе она успешно провела стендовые огневые испытания второй ступени ракеты Alpha для первого тестового запуска.

    В январе 2021 года должен состояться первый тестовый запуск ракеты Firefly Alpha, а к концу первого квартала 2021 году компания рассчитывает выйти на два запуска в месяц.

    Источник: nasa.gov
    Последний раз редактировалось punknatanke; 14.12.2020 в 22:56.

  20. #20
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Компания «Датагруп» приобрела провайдера Volia
    volia.png
    Сегодня, 22 декабря 2020 года, оператор фиксированной связи «Датагруп» объявил о покупке 100% доли компании Volia, которая является интернет- и ТВ-провайдером. Сумма покупки не озвучивается, но сделку уже одобрил фонд EEGF II Horizon Capital, которому на данный момент принадлежит 96,13% «Датагруп».

    При этом сделку еще должны одобрить украинские регуляторные органы, в частности, АМКУ.

    Генеральный директор и акционер «Датагруп» Михаил Шелемба отметил, что рынок фиксированной связи в Украине — очень раздробленный, на нем работает около 5000 поставщиков такой услуги. И эта раздробленность мешает большинству компаний много инвестировать в технологии.

    «Датагруп» является лидером B2B-сегмента, только 15% ее доходов приносит B2С, тогда как Volia — лидер в сегменте B2С, получает менее 5% от B2B-клиентов. После интеграции объединенный бизнес будет генерировать более $130 млн выручки и $50 млн EBITDA», — прогнозирует Михаил Шелемба.

    По словам основателя и исполнительного директора Horizon Capital Елены Кошарной, слияние двух компаний, которые работают на различных сегментах рынка, поможет привлечь дополнительные инвестиции для модернизации сети и расширение оптоволоконной инфраструктуры.

    «Слияние компаний «Датагруп» и Volia позволит нам создать операционную синергию, инвестировать в модернизацию наших сетей, продолжать оказывать высококачественные услуги нашим клиентам и откроет больше возможностей для наших сотрудников» — отметила Елена Кошарная.

    Напомним, что в конце лета текущего года компания «ВОЛЯ», являющаяся одним из крупнейших провайдеров кабельного ТВ и интернета в Украине, обновила свой логотип и сменила название на Volia.

    Источник: AIN.UA

  21. #21
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Vimeo становится отдельной компанией и намерена более активно развиваться, запуская новые возможности для пользователей
    vimeo-logo.jpg
    Видеосервис Vimeo вскоре станет отдельной публичной компанией. Такое развитие событий стало результатом стремительного роста сайта в условиях пандемии коронавируса. Ранее сервис Vimeo принадлежал технологическому и медиа-холдингу IAC, который также контролирует работу Angie’s List, Ask, Dotdash (ранее About.com).

    IAC планирует завершить отделение Vimeo во втором квартале 2021 года.

    «Пришло время для Vimeo расправить крылья и стать крупной независимой публичной компанией», — сказал в пресс-релизе генеральный директор IAC Джои Левин.

    Предполагается, что это отделение поможет Vimeo собрать деньги для дальнейшего инвестирования в продукты и возможности продаж.

    Компания Vimeo, основанная в 2004 году, предлагает возможность загружать и транслировать видео, как и YouTube. В то же время, у Vimeo есть некоторые функции и особенности, недоступные пользователям YouTube. Например, сервис позволяет участникам настраивать видеопроигрыватель, устанавливать парольную защиту на видео, создавать собственные сайты, интегрироваться с Google Analytics, иметь несколько членов команды, управляющих учетной записью. Создатели также могут предлагать прокат и покупку своих фильмов через Vimeo. Вместе с тем, сервис менее сосредоточен обнаружении и распространении видео, чем YouTube, а его бесплатный тарифный план имеет ряд существенных ограничений. Возможно, потому сервис не смог достичь такого же масштаба, как его известный конкурент.

    Vimeo заявляет, что сейчас у сервиса насчитывается 200 млн пользователей (хотя не уточняется, общее ли это число, в месяц или за другой период), и он быстро рос в течение 2020 года.

    «За последние 7 месяцев мы приветствовали более 30 миллионов новых пользователей», — написала в прошлом месяце генеральный директор Vimeo Анджали Суд. – «Участники просмотрели более 60 миллионов новых созданных и загруженных видеороликов и обеспечили поддержку миллионов живых мероприятий, которые впервые стали цифровыми – это больше, чем за предыдущие 3 года вместе взятые».

    По данным CNBC, в ноябре компания Vimeo привлекла $150 млн, а стоимость компании оценивалась в $2,75 млрд. Анджали Суд сказала, что финансирование поможет Vimeo создать новые инструменты для команд и корпоративных пользователей, разработать более богатые функции живых событий и добавить интеграции с большим количеством сторонних платформ наряду с созданием других новых инструментов.

    Источник: The Verge

  22. #22
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Firefly Aerospace подписала контракт на четыре запуска с Adaptive Launch Solutions
    firefly-alpha.jpg
    Частная аэрокосмическая компания Firefly Aerospace c собственником украинцем и офисом в Днепре и Adaptive Launch Solutions (ALS), предоставляющая услуги по интеграции малых космических аппаратов подписали многолетний контракт, предусматривающий четыре запуска легкой многоразовой ракеты-носителя Firefly Alpha.

    Rocket Lab разрабатывает двухступенчатую (кислородно-керосиновую) ракету сверхлегкого класса Firefly Alpha с 2017 года. Она способна выводить полезную нагрузку массой до 1000 килограммов на низкую околоземную орбиту и до 600 килограммов — на солнечно-синхронную. В конструкции ракеты используются композитные материалы, включая углеродное волокно, а также ряд оригинальных решений технология вытеснения (сжатый газ вытесняет горючее и окислитель из баков, позволяя обойтись без турбонасоса) и технология клиновоздушного ракетного двигателя. Стоимость запуска Firefly Alpha — около $15 млн.

    Не так давно Rocket Lab провела стендовые огневые испытания второй ступени ракеты Alpha для первого тестового запуска. На январь 2021 запланирован первый тестовый запуск ракеты Firefly Alpha.

    Первые два запуска по контракту Firefly Aerospace с ALS запланированы на два коммерческих запуска: Alpha Flight 2 и 3. Что конкретно это будут за миссии, не уточняется. Точная сумма контракта тоже не называется.

    В начале декабря Firefly Aerospace получила контракт NASA на запуск малых спутников на общую сумму $9,8 млн.

    Firefly Aerospace — что это за компания?
    В 2014 году Firefly Aerospace, которая тогда называлась FireFly Space Systems, дебютировала с весьма многообещающим проектом легкой многоразовой ракеты-носителя Firefly Alpha на метане. Но, как это часто бывает, проект столкнулся с финансовыми трудностями и в 2017 году основателям пришлось выставить активы и интеллектуальную собственность FireFly Space Systems на продажу. Покупатель нашелся очень быстро, им выступил украинский предприниматель Максим Поляков, а точнее его компания EOS Launcher. Сумма сделки составила $75 млн. После слияния с EOS Launcher FireFly Space Systems была переименована Firefly Aerospace.

    В мае этого года Firefly Aerospace открыла в Днепре научно-исследовательский центр, оснащенный самым большим в нашей стране промышленным 3D-принтером для высококачественной печати металлом. Сейчас там работает 120 человек. Также у компании есть офисы в Вашингтоне и Токио.

    У Firefly Aerospace есть допуск к использованию стартовой площадки SLC-2W на авиабазе Ванденберг. К концу первого квартала 2021 году компания рассчитывает выполнять по два запуска в месяц.

    itc.ua

  23. #23
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Microsoft пыталась купить Nintendo в начале 2000-х, но японцы поржали над предложением
    92b9c2b2bfc8ab7e2366163010afdaf1.png
    Когда Microsoft только запускала Xbox, у компании был план, включающий покупку Electronic Arts, Square (теперь Square Enix), а также Nintendo. Впрочем, сделки в итоге провалились, но одна запомнилась менеджерам надолго.

    Что известно

    Боб МакБрин, который на то время отвечал за развитие бизнеса Microsoft, рассказал, что первым делом компания пошла к EA. Сделка прошла неудачно, и Electronic Arts отправила представителей подразделения Xbox домой со «Спасибо, нет».

    Второй на очереди была встреча с Nintendo. Как рассказал Кевин Бахус, тогдашний директор Xbox по связям с третьими сторонами, они планировали только узнать, рассматривают ли японцы продажу компании.

    «Они просто умирали со смеху. Просто представьте, что целый час кто-то смеется над вами. Так и прошла эта встреча», — вспоминает Бахус.

    Тогда Microsoft хотела привлечь Nintendo железом своего Xbox, но «большая N» решила вести бизнес самостоятельно.
    Screenshot-514.png
    После штурма EA и Nintendo представители Microsoft отправились к Square, создателям Final Fantasy, и Midway Games, издателям Mortal Kombat. Переживавшая тогда не лучшие времена Square попросту отказалась от сделки, посчитав сумму покупки слишком низкой. В то же время Midway Games согласилась присоединиться к Xbox, но уже в Microsoft посчитали, что для них эта покупка будет бессмысленной.

    «Они были серьезно настроенные на продажу, но мы не могли понять, как заставить все это работать. Мы бы немедленно вывели бы их из бизнеса PlayStation, но нам не нужны были их отделы продаж и маркетинга, потому для нас сделка не несла никакой ценности», — говорит Бахус.

    В итоге для запуска Xbox компания ограничилась покупкой Bungie, что вызвало споры как внутри компании, так и за ее пределами.

    «Я получил голосовое сообщение от Нила Никастро, генерального директора Midway, в котором говорилось, что мы самые тупые люди в отрасли, и он мог понять, почему мы не хотим их покупать, но зачем нам разработчики игр для ПК? Все думали, что это глупо», — сказал он.

    Подразделение Microsoft Japan также посчитало покупку Bungie глупой, ведь руководство думало, что Halo будет плохо продаваться, ведь это консольный шутер.

    Источник: Bloomberg (via VGC)

  24. #24
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Xiaomi вслед за Huawei попала в «черный список» США: официальное заявление компании
    e18822a72427b26d92a6f170e3fd1e8c.jpg
    Как писалось раньше, администрация Дональда Трампа, в преддверии инаугурации нового президента, опубликовала санкционный список китайских компаний, в который на этот раз попала Xiaomi и еще 8 производителей. Представители компании уже прокомментировали это решение.

    Что говорят

    Напомним, Министерство обороны США подозревает Xiaomi в сотрудничестве с армией и спецслужбами Китая. Но компания все отрицает. Ниже приводим полный текст официального заявления:

    «Компания соблюдает закон и действует в соответствии с законами и нормативными актами юрисдикций, в которых она ведет свою деятельность. Компания вновь заявляет, что предоставляет продукты и услуги для гражданского и коммерческого использования. Компания подтверждает, что она не принадлежит, не контролируется и не связана с китайскими военными и не является „коммунистической китайской военной компанией“, как определено в NDAA. Компания будет принимать соответствующие меры для защиты интересов Компании и её акционеров. Компания рассматривает потенциальные последствия этого события, чтобы получить более полное представление о его влиянии на группу. Компания будет делать дальнейшие объявления по мере необходимости»

    Но в этом случае санкции не такие, как в отношении Huawei, так как Xiaomi по-прежнему может сотрудничать с американскими компаниями, такими как Google, Qualcomm и др. Согласно требованиям, американские компании и другие американские инвесторы должны будут вывести свои инвестиции из Xiaomi до 11 ноября 2021 года. Конечно, еще есть надежда на нового президента Джо Байдена, который вступит в должность уже 20 января.

    Источник: gagadget.com

  25. #25
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Последний удар: администрация Трампа отозвала лицензии Intel и других компаний на сотрудничество с Huawei
    e09c8f980f2a3ee8ed9d826bb497002b.jpg
    Издание Reuters сообщает о том, что в последние дни у власти администрация Дональда Трампа решила нанести еще один удар по китайской компании Huawei.

    Что это значит

    В распоряжение Reuters попало электронное письмо Ассоциации полупроводниковой промышленности, в котором говорится, что министерство торговли США заявило о намерениях «отклонить значительное количество запросов на лицензию для экспорта в Huawei и отозвать по крайней мере одну ранее выданную лицензию». Но источники издания отмечают, что речь идет о 8 лицензиях, которые отозвали у 4 компаний.

    Напомним, лицензия дает право возобновить сотрудничество и поставлять свою продукцию компании Huawei. Долгое время правительство США не рассматривало заявки и не выдавало эти лицензии, но потом процесс пошел. Однако никто не думал, что это разрешение будет отозвано.

    По предварительной информации, лицензий уже лишились Intel и японский производитель чипов флэш-памяти Kioxia (ранее — Toshiba Memory). В письме отмечается, что действия охватывают «широкий спектр» продукции электронной промышленности.
    По словам источника, еще не обработаны заявки на лицензию на товары и технологии для Huawei на сумму 280 миллиардов долларов, но теперь они, скорее всего, будут отклонены.

    Кстати, компании, получившие уведомления, должны ответить на него в течение 20 дней, а Министерство торговли в течение 45 дней должно уведомить о любом изменении решения. По прошествии этих сроков решения станут окончательными, но у компаний есть 45 дней на апелляцию.

    Напомним, уже послезавтра, 20 января, официально Дональда Трампа на посту президента Штатов сменит Джо Байден. Какая политика в отношении китайских компаний будет у него — пока непонятно.

    Источник: Reuters

  26. #26
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Производитель телевизоров KIVI договорился о привлечении более 13 миллионов долларов инвестиций от китайского технологического гиганта МТС
    mts_kivi.jpg
    Компания KIVI, в первую очередь известная по выпуску недорогих телевизоров, объявила о заключении стратегического партнерства со вторым по величине в мире китайским производителем электроники МТС (не путать с российской телекоммуникационной компанией МТС). Оно предусматривает несколько инновационных проектов, направленных на развитие продуктов под торговой маркой KIVI в течение следующих пяти лет.

    Детали соглашения не разглашаются, но упоминается, что в 2021 году в рамках подписанного соглашения МТС вложит более 13 миллионов долларов только в развитие новой линейки смарт телевизоров KIVI 2021.

    Инвестиции будут направлены на разработку новых аппаратных и программных решений для существенного роста производительности и реализации ряда инновационных технологий, новых дизайнерских решений, а также улучшение качества изображения и звука.

    «Мы несколько лет присматривались к бренду KIVI и его команде. Нас заинтересовали их ежегодная динамика роста, успешная экспансия на европейские и азиатские рынки, а также очень профессиональный подход к развитию продукта и ведению бизнеса. Поэтому наша компания приняла решение более сфокусированно взаимодействовать с KIVI, поделиться с ними своей экспертизой и ресурсами. Такой сильный микс исходных факторов дает нам полную уверенность в успешности нашего совместного проекта»

    Форест Оу,

    Президент МТС


    В KIVI обещают, что результаты «очень глубокой коллаборации» с китайскими партнерами будут представлены в новой продуктовой линейке (читай: модельном ряде телевизоров) уже в этом году. Эти плоды сотрудничества должны обеспечить «очень мощный импульс и вывести бизнес на абсолютно новый виток развития», а потребителям обещают лучший продукт, превосходящий все их ожидания. Увы, пока никаких деталей, в чем именно будут заключаться инновации, нет.

    Источник: itc.ua

  27. #27
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    «Начало новой эры для гоночных игр». Codemasters официально стала частью Electronic Arts
    codemasters_x_ea.jpg
    Electronic Arts объявила о завершении сделки по приобретению студии Codemasters за 1,2 миллиарда долларов. Она вошла в состав внутреннего подразделения EA под названием Codex Games.

    Изначально студию Codemasters хотел купить издатель Take-Two за 994 миллиона долларов, но вскоре EA перебила сделку с более привлекательным предложением в 1,2 миллиарда долларов и в итоге она одержала победу.
    Знімок екрана 2021-02-19 220052.png
    По итогам сделки к EA перешли следующие гоночные франшизы:

    Formula 1
    DIRT
    DiRT Rally
    WRC
    GRID
    Project CARS
    Знімок екрана 2021-02-19 220905.png
    Глава издательства EA Эндрю Уилсон, комментируя закрытие сделки, назвал покупку Codemasters «началом новой эры для гоночных игр». На недавнем финансовом отчете EA пообещала выпускать (через Codemasters) по одной гоночной игре каждый год.

    Источник: itc.ua, ir.ea.com

    Саудовская Аравия инвестировала несколько миллиардов долларов в Activision, EA и Take-Two
    saudarabiaeataketwo-01.png
    Мухаммед ибн Салман, наследный принц Саудовской Аравии, имеющий неоднозначную репутацию, инициировал свою страну к приобретению пакетов акций трех крупнейших издателей видеоигр. Недавние документы SEC, обнаруженные Bloomberg, демонстрируют, что суверенный фонд Саудовской Аравии, который возглавляет ибн Салман, купил акции Activision-Blizzard, Electronic Arts и Take-Two на сумму более $3.3 миллиарда. Этот же фонд в 2016 году приобрел существенную долю Uber, заплатив $3.5 миллиарда.

    Всего было приобретено 14.9 миллионов акций Activision, 7.4 миллиона акций EA и 3.9 миллиона акций Take-Two в конце прошлого года. Инвестиции предоставляют фонду доли в этих компаниях в размере $1.4 миллиарда, $1.1 миллиарда и $826 миллионов соответственно. Это одна из очередных попыток Саудовской Аравии уменьшить зависимость экономики страны от нефти.

    Примечательно, что это не первый раз, когда ибн Салман инвестирует в видеоигры — или, по крайней мере, пытается это сделать. В прошлом году организаторы League of Legends European Championship объявили о партнерстве с Neom, противоречивым проектом умного туристического трансграничного города в Саудовской Аравии. Менее чем через день компания Riot Games (основатель лиги) отменила спонсорское соглашение после того, как поднялись протесты среди киберспортивного сообщества. Кроме того, в прошлом году молодежная благотворительная организация ибн Салмана под названием MiSK приобрела 33.3% акций SNK, японского разработчика франшиз King of Fighters и Samurai Shodown, и заявила, что планирует в будущем получить контрольный пакет акций компании.

    В 2018 году ЦРУ сообщило о причастности ибн Салмана к убийству саудовского журналиста Джамаля Хашогги. Хотя Саудовская Аравия изначально отрицала какие-либо сведения об убийстве, Шалаан аль-Шалаан, заместитель прокурора страны, позже заявил, что убийство было заказано «переговорной группой», посланной для возвращения Хашогги в страну.

    Источник: Engadget

  28. #28
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    HP покупает бренд игровых аксессуаров HyperX за 425 миллионов долларов (линейки ОЗУ и SSD остаются у Kingston)

    После завершения сделки HP станет новым владельцем бренда HyperX.

    Сделка HP и Kingston пока не закрыта, но стороны уже достигли согласия, и бренд игровых аксессуаров HyperX, после получения одобрения регуляторов и закрытия сделки, перейдет в распоряжение первой. При этом модули памяти ОЗУ и SSD в сделку не входят — эти линейки останутся за Kingston.

    Благодаря сделке HP получит в свое распоряжение все портфолио игровой периферии HyperX, что должно позволить ей стать более конкурентоспособной. Напомним, что у HP есть собственный игровой бренд Omen, но в последнее время компания сталкивается с большой конкуренцией на рынке периферии со стороны Corsair, Logitech и Razer.

    HyperX — один из самых известных брендов на рынке периферии с широким ассортиментом игровых аксессуаров, видной частью которого являются гарнитуры серии Cloud, являющиеся одними из самых продаваемых. Помимо игровых гарнитур, в портфолио HyperX есть множество игровых аксессуаров, от игровых клавиатур до микрофонов. Совсем недавно HyperX анонсировала свою первую 60-процентную игровую клавиатуру.

    Ожидается, что сделка будет закрыта во втором квартале 2021 года.

    Источник: itc.ua, press.hp.com

  29. #29
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Bethesda — теперь часть Microsoft
    bethesdaandxbox_hero.jpg
    В ближайшее время самые известные серии игр издателя пополнят библиотеку подписочного сервиса Xbox Game Pass.

    9 марта Microsoft объявила о завершении сделки по приобретению ZeniMax Media (материнской компании Bethesda Softworks) за 7,5 миллиарда долларов.

    Microsoft объявила о покупке Zenimax/Bethesda за 7,5 миллиарда долларов 21 сентября 2020 года, за сутки до старта предзаказов консолей Xbox Series. 5 марта регуляторы ЕС и США одобрили сделку Microsoft с ZeniMax. Объявляя о сделке, Microsoft и ZeniMax говорили о планах закрыть ее до 30 июня 2021 года. То есть, сделку закрыли на три месяца раньше.

    По итогам сделки под крыло Microsoft к Xbox Game Studios примкнули следующие студии: Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios (TES, Fallout), id Software (DOOM), ZeniMax Online Studios (TES Online), Arkane (Dishonored, Prey), MachineGames (Wolfenstein), Tango Gameworks (Ghostwire Tokyo, The Evil Within), Alpha Dog (мобильные игры), Roundhouse Studios (студия с бывшими сотрудниками Human Head).

    Глава Xbox Фил Спенсер назвал сотрудничество Zenimax/Bethesda «великой честью» и заверил, что компания продолжит работать, как и до перехода в состав Microsoft. Также он подтвердил, что некоторые ее игры теперь будут эксклюзивами Xbox и ПК, а большая часть релизов будут доступны в сервисе Game Pass.

    Накануне известный по достоверным инсайдам журналист VentureBeat Джефф Грабб сообщил, что 11 марта пройдет специальный онлайн-ивент Microsoft, посвященный обсуждению совместного будущего с ZeniMax. Если верить слухам, на этом стриме не будет каких-либо крупных игровых анонсов, а лейтмотивом станет расширение библиотеки подписочного сервиса Xbox Game Pass играми Bethesda. Когда в прошлом году библиотеку Game Pass пополнил Doom Eternal было очевидно, что это только первая ласточка. Ожидается, что в начале лета Microsoft и ZeniMax проведут две отдельные крупные игровые презентации с анонсами новых проектов.

    Источник: itc.ua, news.xbox.com

  30. #30
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Nokia и Samsung заключили патентное соглашение по лицензированию стандартов видео

    Компании Nokia и Samsung подписали патентное соглашение, по условиям которого осуществляется лицензирование стандартов видео. В соответствии с этим соглашением Samsung будет выплачивать Nokia роялти за использование запатентованных инноваций в области видео. Речь идёт именно о финской компании Nokia, HMD Global не является участником соглашения.

    Nokia получила множество наград за свои видеотехнологии, в том числе четыре Technology & Engineering Emmy Awards. За последние 20 лет компания инвестировала более €129 млрд в исследования и разработки и накопила более 20 тыс. семейств патентов (более 3500 из которых относятся к 5G).

    Nokia и Samsung имеют долгую историю сотрудничества. В 2013 году Samsung подписала 5-летний контракт на лицензирование патентов Nokia. Затем в 2016 году Nokia и Samsung расширили свое соглашение о перекрёстном лицензировании после того, как Nokia выиграла арбитраж по патентному лицензированию. В 2018 году патентное соглашение было продлено ещё раз.

    Источник: gsmarena

  31. #31
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Hitachi покупает IT-компанию GlobalLogic за $9,6 млрд, в Украине она входит в тройку крупнейших
    globallogic.png
    Японская компания Hitachi покупает американскую IT-компанию GlobalLogic за $9,6 млрд, сообщается в официальном пресс-релизе. У компании GlobalLogic есть несколько офисов в Украине, при этом по данным профильного ресурса DOU, она входит в тройку крупнейших украинских IT-работодателей.

    Сделка является частью расширения портфолио японской корпорации, в ходе которого она уже приобрела один из бизнесов ABB Ltd в 2020 году за $7 млрд. Сделка должна получить одобрение регуляторных органов, ожидается, что она завершится к концу июля 2021 года.

    До завершения сделки структура владения GlobalLogic выглядит следующим образом: по 45% принадлежит Canada Pension Plan Investment Board и швейцарской инвестиционной фирме Partners Group. Остальная доля принадлежит руководству компании.

    У GlobalLogic в Украине есть офисы в Киеве, Харькове, Львове и Николаеве. По данным DOU за январь 2021 года, в компании работало 5712 специалистов, что делает ее одной из крупнейших IT-компаний в Украине по количеству сотрудников, сразу после EPAM и SoftServe.

    Источник: AIN.UA, Hitachi, GlobalLogic

  32. #32
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Источник: LG объявит о выходе из мобильного бизнеса 5 апреля
    9c346680b5afc2db9e0718712db9be01.jpg
    В сети уже не раз появлялась информация о том, что компания LG собирается выйти из мобильного бизнеса. Сейчас издание The Korea Times поделилось новыми подробностями.

    Что известно

    Согласно источнику, корейский производитель готовит заявлении о закрытии своего мобильного подразделения. Пресс-релиз должны опубликовать 5 апреля. То есть в понедельник. После этого компания планирует сосредоточиться на других продуктах. Работников мобильного подразделение переведут на заводы по производству бытовой техники. Что касается обновлений ПО, то они, скорее всего, перестанут прилетать на устройства, как и патчи безопасности.

    Напомним, LG некоторое время вела переговоры о продаже бизнеса с вьетнамским конгломератом VinGroup и даже немецким автопроизводителем Volkswagen, но они провалились. Мобильный бизнес компании находится в минусе уже около 6 лет. Производитель пытался изменить это, выпуская смартфоны с новым дизайном и необычными форм-факторами, но успеха они так и не принесли. Одним из последних проектов компании был LG Wing c T-образным поворотным корпусом и двумя экранами, а также «растягивающийся» смартфон Rollable.

    Источник: The Korea Times

  33. #33
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Официально: LG покидает рынок смартфонов — мобильное подразделение прекратит существование к 31 июля 2021 года
    cgartenberg-201022-4254-0002-0-0.jpg
    LG начала новую рабочую неделю с ожидаемого объявления об уходе с рынка смартфонов — попытки восстановить проблемный бизнес и минимизировать убытки обернулись неудачей, как и затея с его продажей, и компании не осталось ничего другого, кроме банальной ликвидации.

    В LG решили закрыть проблемный смартфонный бизнес, чтобы перенаправить ресурсы на другие перспективные области, включая производство компонентов электромобилей, подключенные устройства, умные дома, робототехника, искусственный интеллект и решения для бизнеса, а также платформы и услуги.

    Уход LG с рынка смартфонов будет не мгновенным, а постепенным. До полного истощения складских запасов при желании еще можно будет купить смартфоны производителя из старых партий. То есть, их никто не будет изымать из продаж. Кроме того, LG продолжит оказывать полную сервисную поддержку и выпускать обновления ПО для существующих моделей до завершения их жизненного цикла. В LG, не вдаваясь в подробности, говорят об ограниченном по времени сроке поддержки, который будет отличаться в зависимости от региона.

    В LG планируют полностью закрыть бизнес по производству смартфонов к 31 июля 2021 года. Производитель не предоставил подробностей о возможных увольнениях сотрудников, отметив лишь, что «аспекты, касающиеся трудоустройства, будут разрешены на местном уровне».

    Этот шаг не был неожиданным. Еще в конце марта появились сообщения, что LG не нашла покупателя и хочет просто закрыть проблемное мобильное подразделение, планируя сделать объявление в начале апреля. Так и произошло.

    Мобильное подразделение LG безнадежно погрязло в убытках — оно терпит убытки два последних года. В прошлом году LG попыталась спасти бизнес и выпустила несколько необычных смартфонов — в первой половине вышел дизайнерский смартфон Velvet, после чего запустила новую серию с экспериментальным дизайном Explorer Project, которую открыла необычная модель LG Wing (на фото) — в забытом форм-факторе «ротатора» с дополнительным экраном. В конце 2020-го мы слышали, что LG затеяла очередную реорганизацию и передала выпуск моделей попроще на аутсорсинг. Но спустя неделю после того, как LG решительно отрицала слухи о намерении выйти из бизнеса по производству смартфонов, появилось заявление топ-менеджера о вероятной продаже активов и полном выходе из бизнеса смартфонов. Теперь можно с уверенностью говорить, что смартфон-слайдер LG Rollable с раздвижным экраном не увидит свет.

    LG — очередное имя в списке некогда крупнейших производителей смартфонов, которые сдались и покинули рынок. С другой стороны, некоторые бренды были возрождены другими компаниями: так, смартфоны Nokia вернулись благодаря HMD, но с учетом последних новостей, дальнейшая судьба бизнеса тоже под вопросом, а TCL возобновила выпуск смартфонов Blackberry. Можно еще вспомнить про HTC, которая продала большую часть активов, связанных со смартфонами Google еще в 2017 году. В то же время Sony не собирается прощаться с брендом Xperia — 14 апреля компания представит новые смартфоны Xperia модельного ряда 2021, среди которых может оказаться новая модель Compact.

    Источник: itc.ua, lgnewsroom.com

  34. #34
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Историческое партнерство. Samsung будет закупать у LG Display телевизионные панели OLED
    znimok-ekrana-2021-03-03-o-09.43.25.png
    Samsung впервые будет закупать телевизионные панели OLED для собственного дисплейного подразделения Samsung Display у извечного конкурента LG Display, сообщают южнокорейские СМИ.

    Сообщается, что переговоры между высшим руководством Samsung Electronics и LG Display завершились подписанием стратегического партнерства, и вторая станет поставщиком телевизионных панелей OLED для внутреннего подразделения Samsung Display. Сторонам осталось обсудить некоторые рабочие моменты, после чего сделку оформят документально с соблюдением всех необходимых формальностей.

    По данным отраслевых наблюдателей, Samsung заключила сделку с LG Display в связи с продолжающимся ростом цен на ЖК-панели и технологическими сложностями в производстве собственных дисплеев QD-OLED (новая технология, сочетающая органические светодиоды с фильтром из квантовых точек).

    По неофициальным данным, Samsung планирует закупить не менее одного миллиона панелей к концу 2021 года, а в 2022 году LG поставит Samsung Display 4 миллиона панелей — это около 50% текущих производственных мощностей компании.

    Напомним, в прошлом году Samsung Display полностью прекратила выпуск жидкокристаллических панелей LCD. И еще в 2020-м были сообщения, что Samsung Electronics договаривается с LG Display о поставках телевизионных панелей, но тогда говорилось именно о ЖК-панелях.

    И хотя до этого Samsung не закупала OLED панели у LG, компании уже сотрудничали в области телевизоров в прошлом. LG поставляла 65-дюймовые и 75-дюймовые ЖК-панели Samsung в 2017 году после того, как Sharp внезапно прекратила поставки дисплеев.

    По последним сообщениям, Samsung также планирует закупать для бюджетной линейки смартфонов Galaxy M OLED-панели от BOE вместо AMOLED собственного подразделения Samsung Display.

    Источник: itc.ua, m.mtn.co.kr, sammobile.com

  35. #35
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Обновлено: Microsoft подтвердила покупку разработчика систем распознавания речи Nuance за 19,7 миллиарда долларов
    logo-lock-final.jpg
    О том, что Microsoft ведет предварительные переговоры о возможной покупке Nuance за 16 миллиардов долларов независимо сообщили Financial Times и Bloomberg News, ссылаясь на осведомленные источники. Покупка Microsoft может стать второй по величине сделкой в истории Microsoft после приобретения LinkedIn за 26,2 миллиарда долларов в 2016 году.

    Обновлено (15:59): Microsoft подтвердила заключение сделки по покупке Nuance. Сумма сделки оказалась заметно выше — 19,7 миллиарда долларов. Она составлена из расчета $56 за одну акцию. Эта сумма на 23% превышает рыночную стоимость Nuance по состоянию на момент закрытия торгов 9 апреля. И это вторая по сумме сделка в истории Microsoft после приобретения LinkedIn за 26,2 миллиарда долларов в 2016 году.

    Ожидается, что сделка будет закрыта к концу 2021 года. Само собой, она еще должна получить одобрение регулирующих органов.


    Согласно обсуждаемым условиям, Microsoft получит контроль над Nuance в сделке на сумму 16 миллиардов долларов (из расчета $56 за акцию). По данным Financial Times, о сделке могут объявить уже в ближайшие дни. В то же время источники Bloomberg News оговаривают, что условия еще не согласованы и сделка может развалиться.

    Nuance — это американская технологическая компания со штаб-квартирой в Берлингтоне (штат Массачусетс), которая была основана в 1992 году и специализируется на разработке технологий распознавания голоса. В свое время Nuance разработала технологию, которая впоследствии купила Apple для своего виртуального помощника Siri.

    За минувший финансовый год, завершившийся 30 сентября, Nuance получила чистую прибыль в размере 91 миллиона долларов при выручке в 1,48 миллиарда долларов, тогда как годом ранее компания понесла убытки в размере 217 миллионов долларов.

    В случае покупки Microsoft сможет использовать разработки Nuance для прокачки своего виртуального ассистента Cortana.

    Представители Microsoft и Nuance отказались комментировать переговоры о сделке.

    Источник: itc.ua, ft.com, bloomberg.com, news.microsoft.com

  36. #36
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    ЄБРР надасть «Датагруп» 65 мільйонів доларів кредиту на купівлю провайдера Volia та прискорення розвитку бізнесу
    410847.jpg
    «Датагруп» підписала угоду з Європейським банком реконструкції та розвитку (ЄБРР) про надання 65 мільйонів доларів кредиту у гривневому еквіваленті на фінансування нещодавньої угоди з Volia.

    Як повідомляють у «Датагруп», кредитні кошти насамперед будуть використані для придбання компанії «Воля», що, за словами компанії, дозволить створити більш потужного і конкурентоспроможного телекомунікаційного оператора з кращою якістю послуг та ширшим їхнім набором. Це найбільший кредит ЄБРР в українському секторі телекомунікацій, медіа та технологій, наголошують у «Датагруп».

    Нагадаємо, «Датагруп», мажоритарним власником якої є фонд під управлінням компанії «Horizon Capital», повідомила про покупку Volia наприкінці минулого року.

    Поки ніяких подробиць щодо подальших спільних планів «Датагруп» та «Воля» не повідомляється, не рахуючи абстракті ствердження щодо вигод, які отримають споживачі від консолідації в телекомунікаційному секторі.

    Джерела: itc.ua, datagroup.ua i horizoncapital.com.ua

  37. #37
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Microsoft снизит комиссию в Windows Store до 12% для всех разработчиков c 1 августа
    096wali.jpg
    Microsoft сегодня весьма неожиданно объявила о снижении сервисного сбора Windows Store с 30% до 12% — новая ставка начнет действовать с 1 августа 2021 года и позволит разработчикам игр получать 88% выручки от продаж игр в онлайн-магазине компании. О снижении комиссии в контексте развития экосистемы Xbox на ПК написал в колонке глава Xbox Game Studios Мэтт Бути.

    «‎Чтобы пользователи могли получать отличные игры, нужны разработчики, и мы хотим, чтобы они стали успешными на наших платформах. Сегодня мы анонсируем обновление условий использования сервиса Microsoft Store для разработчиков проектов для ПК. В рамках стремления предоставить каждому создателю игр для ПК больше возможностей мы с 1 августа увеличиваем долю разработчиков в чистом доходе от продаж в сервисе Microsoft Store с 70% до 88%. Чистая, ничем не ограниченная доля дохода означает, что разработчики смогут предоставить еще больше игр огромному количеству пользователей и увеличить свой коммерческий успех».

    Мэтт Бути

    глава Xbox Game Studios


    Эти изменения коснутся только игр для ПК, но не игр для консолей Xbox в магазине Microsoft. И хотя отдельно этот момент разъяснять в компании не стали, вероятно, связано с кардинально отличающимися бизнес-моделями. Общеизвестно, что Microsoft, Sony и Nintendo продают консоли в минус (розничная цена ниже, чем стоимость производства устройства), и предлагают скидки как раз за счет этой 30-процентной комиссии от продаж игр и контента.

    С новой, более справедливой схемой распределения выручки Microsoft поравнялась Epic Games и поставила в непростое положение компанию Valve с ее прогрессивной шкалой — она по-прежнему взимает 30% от продаж в своем магазине Steam с последующим снижением ставки до 25/20%, когда игра заработает больше 10/50 миллионов долларов.

    Несмотря на высокие комиссионные, Steam продолжает оставаться самой популярной игровой платформой среди разработчиков. Тем не менее многие считают ставку 30% несправедливой. Недавно организаторы конференции GDC провели опрос среди более 3000 разработчиков и только 3% из них считают оправданной 30-процентную комиссию цифровых магазинов.

    Прямо сейчас Microsoft работает над крупным функциональным обновлением своих сервисов на ПК, в том числе Xbox Game Bar — обещают повысить скорость загрузки, увеличить надежность использования платформ.

    Одновременно Мэтт Бути сделал анонс по Halo Infinite — игра получит кроссплей между Xbox One, Xbox Series X|S и ПК. Можно будет переносить не только прогресс, но и кастомизации в мультиплеере между платформами.

    Ранее сообщалось, что Microsoft в рамках грядущего обновления Windows 10 «Sun Valley» (21Н1) планирует перезапустить магазин приложений для Windows 10 — разработчикам якобы разрешат не «упаковывать» программы в специальные контейнеры и использовать сторонние платежные системы.

    Примечательно, что Microsoft объявила о снижении комиссии Windows Store именно сейчас — аккурат перед судебным заседанием по делу Epic Games и Apple (3 мая). Кроме того, ожидается, что Евросоюз вот-вот предъявит Apple обвинения в нарушении антимонопольного законодательства по расследованию в отношении App Store.

    Источник: itc.ua, news.xbox.com, businesswire.com

    В минувшем квартале Microsoft получила $41,7 млрд дохода, существенно выросли поступления от Windows и Xbox
    dscf1179.0.0-1.jpg
    Корпорация Microsoft опубликовала отчёт о финансовых результатах по итогам работы в третьем квартале фискального 2021 года. В отчётном периоде компания получила совокупный доход в размере $41,7 млрд. Это на 19% больше, чем в аналогичном периоде предыдущего года. Доходы сегмента More Personal Computing составили $13 млрд (около 31%), Intelligent Cloud – $15,1 млрд (около 36%), Productivity and Business Processes – $13,6 млрд (около 33%).

    Несмотря на нехватку чипов, рынок ПК не замедляется, и Microsoft извлекает выгоду из такой ситуации. Выручка направления Windows OEM выросла на 10%, что отражает высокий спрос на потребительские ПК. Доходы Windows OEM от непрофессионального сегмента выросли на 44%, и только доходы от Windows OEM Pro снизились на 2%. Всё это стало следствием существенного увеличившегося спроса на ноутбуки и ПК, который возник в результате пандемии коронавируса. Глава Microsoft рассказал, что сейчас насчитывается 1,3 млрд активных устройств с Windows 10.

    Направление аппаратного бизнеса Microsoft Surface принесло в третьем квартале фискального 2021 года доход в сумме $1,5 млрд. Это меньше, чем в предыдущем квартале ($2 млрд), но на 12% превышает результат аналогичного периода предыдущего года.

    Благодаря недавнему выходу на рынок игровых консолей нового поколения Xbox Series X и Series S, доходы аппаратного сегмента Xbox выросли на внушительные 232%. Доходы от продажи контента и сервисов Xbox также возросли – до $739 млн или на 34%. Игры стали ключевым развлечением для многих в 2020 году, и эта тенденция сохранится на протяжении 2021 года.

    В коммерческом сегменте дела у Microsoft тоже идут отлично. Доходы от коммерческих и облачных сервисов Office выросли в этом квартале на 14%, рост выручки в коммерческом сегменте Office 365 составил 22%. Использование Microsoft Teams возросло до 145 млн активных пользователей в день, и теперь насчитывается почти 300 млн платных рабочих мест в Office 365. Доходы от потребительских продуктов Office и облачных сервисов выросли на 5%. Это стало следствием, в том числе, увеличению количества подписчиков на Microsoft 365 – до 50,2 млн или на 27%.

    Доход от серверных продуктов и облачных сервисов вырос на 26%, а всё направление Intelligent Cloud бизнеса Microsoft продемонстрировало рост на 23%.

    Чистая прибыль Microsoft в третьем квартале фискального 2021 года составила $15,5 млрд. Это на 44% больше результата аналогичного периода фискального 2020 года.

    Источник: The Verge

    LG отчиталась о рекордном росте выручки и прибыли в первом квартале

    Выручка и операционная прибыль LG в первом квартале 2021 года увеличились на 28% и 39% соответственно по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достигли рекордных значений, говорится в отчете компании.

    С января по март 2021 года LG выручила 18,8 триллиона вон (около 17 миллиардов долларов), тогда как операционная прибыль составила 1,52 триллиона (около 1,3 миллиарда долларов).

    В первую очередь эти рекордные результаты обусловлены двузначным ростом объемов производства бытовой техники и телевизоров. Эти подразделения принесли 920 млрд вон (около 828 миллионов долларов) и 403,8 млрд (около 363 миллионов долларов) операционной прибыли.

    Как отмечает ZDnet, во всем мире заметно увеличились продажи бытовой технику премиум-класса, а спрос на премиальные бренды ТВ OLED и NanoCell в Северной Америке и Европе восстановился до прошлогоднего уровня.

    Проблемное мобильное подразделение LG завершило квартал с операционными убытками в размере 280 миллиардов вон (около 252 миллионов долларов). Напомним, LG планирует полностью закрыть бизнес по производству смартфонов к 31 июля 2021 года.

    Подразделение по производству комплектующих для автомобилей нарастило выручку на 43,5% — до 1,90 триллиона вон (около 1,7 миллиарда долларов). Одновременно компания объявила, что совместное предприятие с Magna International, которое займется производством автомобильных комплектующих, начнет работу к июлю 2021 года.

    Направления бизнеса LG, отвечающие за поставки ПК и мониторов корпоративным заказчикам, завершило квартал с операционной прибылью в 134 миллиарда вон (около 120 миллионов долларов).

    В LG прогнозируют, что в текущем квартале рост продолжится, поскольку производство продолжает восстанавливаться.

    Источник: itc.ua, zdnet.com

  38. #38
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Украинский бизнесмен Макс Поляков купил производителя спутников Dragonfly Aerospace
    ygmlhndw.jpg
    Украинский предприниматель Макс Поляков приобрёл южноафриканского производителя спутников Dragonfly Aerospace. Об этом он сообщил ресурсу Reuters. Сделка была закрыта в начале апреля. Поляков отказался назвать сумму покупки.

    Покупка Dragonfly Aerospace даст Полякову точку опоры на быстро развивающемся рынке технологий малых спутников, а также станет потенциальным источником дохода для производителя ракет Firefly Aerospace. Этой компанией владеет инвестиционный фонд Полякова Noosphere Ventures.

    «Эта сделка даёт нам возможность контролировать расходы и массовое производство компонентов», — заявил Макс Поляков.

    Компания Firefly Aerospace ищет возможности привлечь финансирование в сумме $350 млн. Эти средства планируется получить в рамках нескольких траншей на протяжении следующих 12 месяцев. Деньги пойдут на расширение производства и вывод на рынок более мощной ракеты Beta. Об этом сообщают осведомлённые источники. Официальный анонс по этому поводу может состояться уже в ближайшие дни. Представитель Firefly Aerospace отказался комментировать эту информацию.

    Макс Поляков надеется, что спутники Dragonfly Aerospace можно будет запускать с помощью ракеты Firefly Aerospace Alpha. По его словам, первый такой запуск может произойти до конца июня.

    Dragonfly Aerospace нацелена на создание до 48 спутников в год для коммерческих и гражданских космических заказчиков. Например, Dragonfly разрабатывает спутниковые камеры для компании Earth Observing Systems Data Analytics, которая принадлежит компании Noosphere Ventures, принадлежащей Полякову в Менло-парке, штат Калифорния. В дальнейшем Поляков намерен расширить присутствие Dragonfly Aerospace посредством запуска новых предприятий в США и Европе. Однако он не уточнил каких-либо конкретных сроков открытия таких предприятий.

    Источник: Reuters

    Евросоюз обвинил Apple в нарушении антимонопольного законодательства из-за правил App Store после жалобы Spotify — ей грозит штраф $27,5 млрд
    acastro_20200818_1777_epicapple_0003.0.0.jpg
    30 апреля (как водится, в пятницу, перед выходными) Европейская комиссия предъявила Apple официальные обвинения в нарушении антимонопольного законодательства и ограничении конкуренции в ее собственном магазине приложений App Store.

    16 июня 2020 года Европейская комиссия открыла два антимонопольных расследования в отношении Apple: у европейских антимонопольщиков возникли вопросы к работе магазина App Store и платежного сервиса Apple Pay. Расследование, касающееся App Store, стало ответом на жалобу Spotify из-за несправедливого размера комиссии и ограничений конкурирующих сервисов.

    Решение по делу App Store не стало большой неожиданностью — еще в начале марта Reuters сообщало, что антимонопольные органы ЕС уже дописывают акт по жалобе Spotify и вскоре выдвинут Apple официальные обвинения, а Financial Times накануне сообщило, что объявления будут предъявлены до конца недели. И вот это произошло.

    Apple признали виновной по двум пунктам. В частности, Еврокомиссия пришла к выводу, что компания использовала незаконные методы, не позволяя разработчикам использовать другие системы покупок в приложениях, кроме собственной с обязательной комиссией в размере 30%, и информировать пользователей о других вариантах покупки вне приложений. По мнению Еврокомиссии, этими действиями Apple спровоцировала рост цен на подписки и нанесла финансовый ущерб обычным пользователям.

    «Большинство провайдеров потокового вещания перекладывали эту плату на конечных пользователей, повысив цены».

    говорится в сообщении Европейской комиссии.

    Знімок екрана 2021-04-30 162807.png
    Это начальный, формальный этап антимонопольного разбирательства против Apple. Американской компании предоставляется возможность оспорить обвинения. Маловероятно, что Европейская комиссия в конечном итоге откажется от обвинения после апелляции Apple. За нарушение антимонопольного законодательства Еврокомиссия может накладывать штраф в размере до 10% годового оборота, что в случае Apple равно $27,5 млрд. Важно оговорить, что это допустимая верхняя граница и обычно регулятор ограничивается штрафами поменьше. Сейчас «рекорд» удерживает Google — в 2018 году поискового гиганта оштрафовали на €4,34 млрд из-за ограничений на предустановку приложений на Android-смартфонах (этот и еще два других штрафа сейчас оспариваются компанией).

    Каким бы в итоге не оказался штраф, едва ли это станет большой проблемой для Apple, учитывая ее доходы. Но помимо штрафа в таких случаях Еврокомиссия обязывает устранить выявленные нарушения. То есть, Apple потребуется изменить нынешнюю модель работы App Store в ЕС, и это может оказаться куда более серьезным ударом, чем сам штраф.

    Кроме того, с учетом того, как устроена судебная система Европы (можно подавать бесчисленные апелляции), скорее всего, нас ждет очередное многолетнее судебное разбирательство.

    Конфликт Apple и Spotify по своей сути аналогичен противостоянию Apple и Epic, и сводится к политикам и 30-процентной комиссии App Store. Примечательно, что ЕС предъявил Apple официальные обвинения в нарушении антимонопольного законодательства накануне судебного заседания по делу Epic Games и Apple (3 мая).

    Как на решение Еврокомиссии отреагировали в Apple и Spotify

    В Spotify ожидаемо поприветствовали решение Еврокомиссии, назвав его «важным шагом к тому, чтобы привлечь Apple к ответственности за ее антиконкурентное поведение».

    В Apple в свою очередь заявили, что не согласны с решением регулятора.

    «Spotify стал крупнейшим в мире музыкальным сервисом, и мы гордимся той ролью, которую сыграли в ее развитии. Spotify не платит Apple комиссию более чем 99% своих подписчиков, а платит только 15% комиссии оставшимся подписчикам, которых они получили через App Store.

    В основе этого дела лежит требование Spotify о том, что они должны иметь возможность рекламировать альтернативные предложения в своем приложении для iOS — такую практику не допускает ни один магазин в мире. Spotify хочет пользоваться всеми преимуществами App Store, но не думает, что им нужно что-то за это платить. Позиция Комиссии на основании жалобы Spotify противоречит принципам честной конкуренции».

    Apple


    Источник: itc.ua, ec.europa.eu

  39. #39
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Twitter покупает Scroll — подписочный сервис, который убирает рекламу с новостных сайтов
    scroll.0.png
    Компания Twitter решила приобрести сервис Scroll. Сумма сделки не уточняется. Scroll на условиях подписки ($5 в месяц) предлагает возможность отключить показ рекламы на сайтах-партнёрах. Для этого используются сторонние файлы куки или расширение браузера. Полученные средства затем распределяются между сайтами-партнёрами, которые посещал подписчик.

    Twitter работает над созданием собственного плана подписки, который будет включать Scroll, недавно приобретённый сервис новостных рассылок Revue и ряд сервисов собственной разработки. По словам генерального директора Scroll Тони Хейл, амбиции Twitter превосходят ожидания людей.

    После покупки сервиса Scroll, он перестанет принимать новые регистрации пользователей. Для существующих клиентов в краткосрочной перспективе не планируется никаких изменений.

    Вице-президент Twitter Майк Парк намекнул на планы компании в отношении нового приобретения. Предполагается, что Twitter интегрирует Scroll непосредственно в более обширную подписку, которая, в частности, будет отправлять небольшие деньги авторам информационных рассылок Revue. Но пока что компания не готова делиться более подробными сведениями.

    Источник: The Verge

  40. #40
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Производитель слуховых аппаратов Sonova покупает бизнес Sennheiser по выпуску наушников за €200 млн
    sennheiser_hd_800_s.0.0.png
    Швейцарская компания Sonova, наиболее известная благодаря своим аудио продуктам медицинского назначения, таким как слуховые аппараты и кохлеарные имплантаты, покупает подразделение бытовой электроники Sennheiser.

    Таким образом, Sonova приобретает у Sennheiser портфель потребительских наушников, беспроводных наушников и звуковых панелей. Тем самым компания расширяет свою деятельность за пределы медицинского оборудования и выходит на растущий рынок персональных аудио устройств.

    Sennheiser в феврале объявила о том, что ищет покупателя для своего потребительского бизнеса. Это было связано с «сильным конкурентным давлением». Несмотря на то, что в 2019 году объём продаж потребительских устройств Sennheiser достиг рекордного уровня, компания по-прежнему получала убытки от этого сегмента из-за недостаточной рентабельности, которая была обусловлена давлением глобальных конкурентов. Чтобы избавиться от убытков этого подразделения, компания сократила 650 рабочих мест и заявила, что «открыта для любых возможностей». Такой возможностью оказалась его продажа. Сумма сделки составляет €200 млн. Её ещё должны одобрить регулирующие органы. При этом Sonova надеется полностью закрыть сделку «во второй половине календарного 2021 года».

    Sonova заявила, что продолжит продавать продукцию под брендом Sennheiser. Бизнес по выпуску потребительских аудио устройств Sennheiser приносит доход в размере примерно €250 млн в год.

    Источник: The Verge

  41. #41
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Warner Bros. + HBO Max. WarnerMedia и Discovery объединяются в одну компанию
    at-t-discovery-merger-1268508-1280x0-1.jpeg
    Вчера прозвучало официальное подтверждение слухов о планах AT&T и Discovery Inc. объединить свои активы в развлекательной и медиаиндустрии. Стороны уже заключили сделку на сумму 43 миллиарда долларов (AT&T получит оплату как денежными средствами, так и долговыми ценными бумагами), которую планируют закрыть после одобрения регуляторов в 2022 году.

    По условиям сделки, Discovery и WarnerMedia, принадлежащая AT&T, образуют новую совместную компанию. После завершения слияния акционеры AT&T получат 71% акций объединенной компании. Действующий руководитель Discovery Дэвид Заслав получит должность генерального директора нового СП, а какую позицию займет WM Джейсон Килар, не уточняется.
    att-discovery-merger.jpg
    Какое название получит новое СП Discovery и WarnerMedia, пока неясно. Зато известно, что частью сделки, помимо прочего, являются следующие активы:

    кинокомпания Warner Bros. и её телевизионные подразделения;
    DC Entertainment вместе с киностудией и издательством;
    кабельная сеть HBO;
    онлайн-кинотеатр HBO Max;
    телеканал Discovery Channel;
    стриминговый сервис Discovery+;
    каналы CNN, TNT и TBS.

    Как эта сделка повлияет на внутреннюю структуру и долгосрочные планы развития компаний WarnerMedia и Discovery, пока точно неизвестно. Но какая-то часть игровых студий WB Games точно отойдет новому конгломерату. Какие именно команды перейдут Discovery, пока не сообщается. В состав игрового направления Warner Bros. входит одиннадцать студий, включая NetherRealm, Rocksteady, Monolith, Avalanche Software и TT Games — прямо сейчас они работают над такими проектами, как Gotham Knights, Suicide Squad: Kill the Justice League и Hogwarts Legacy.
    Знімок екрана 2021-05-17 220355.png
    Сделка в первую очередь нацелена на укрепление позиций WarnerMedia и Discovery на мировом развлекательном рынке, в особенности на стремительно развивающемся рынке онлайн-кинотеатров.

    «Это соглашение объединяет двух мировых лидеров в области развлечений, позволяя им дополнять друг друга, и открывает возможность для новой компании стать одной из ведущих мировых стриминговых платформ, работающих напрямую с потребителями.

    Сделка поддержит фантастический рост и международный запуск HBO Max при помощи глобальной инфраструктуры Discovery, а сэкономленные средства за счет повышения эффективности можно будет снова инвестировать в производство контента, чтобы давать потребителям именно то, чего они хотят».

    Джон Стэнки

    генеральный директор AT&T


    Ожидается, что выручка объединенной компании в 2023 году составит 52 миллиарда долларов, а положительный эффект за счет синергии оценивается в 3 миллиарда долларов. В то же время AT&T сосредоточит свои усилия на 5G и оптоволоконной широкополосной связи.

    В декабре 2019 года Viacom и CBS снова объединились в одну компанию, чтобы создать достойного конкурента Netflix, Amazon, HBO Max и империи Disney (Disney Plus и Hulu). Ранее в этом году новообразованная ViacomCBS запустила онлайн-кинотеатр Paramount+ с более чем 30 000 эпизодов телевизионных шоу и фильмами различных брендов, включая BET, CBS, Comedy Central, MTV, Nickelodeon и Paramount Pictures, а также трансляциями спортивных событий и новостных программ.

    Сейчас онлайн-кинотеатр HBO Max работает только на территории США, но в июне его планируют запустить еще в 39 странах Латинской Америки, а концу 2021-го планируется запуск сервиса в Центральной Европе, Скандинавии, Испании и Португалии.

    Источник: itc.ua, hollywoodreporter.com

  42. #42
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Variety: Amazon хочет приобрести киностудию MGM и готова выложить за нее порядка $9 млрд
    mgm.jpg
    Только позавчера стало известно об объединении медиакомпаний Discovery и WarnerMedia, а вчера появились первые новости о возможной покупке легендарной киностудии MGM (Metro-Goldwyn-Mayer) интернет-гигантом Amazon. В частности, голливудское издание Variety со ссылкой на собственные источники в индустрии заявило, что переговоры идут уже несколько недель.

    Возглавляют переговоры старший вице-президент Amazon Studios и Prime Video Майк Хопкинс и председатель правления MGM Кевин Ульрих, чья компания Anchorage Capital является одним из крупнейших акционеров студии. По всей видимости основным предметом переговоров выступает финальная стоимость приобретения — по некоторым данным она находится в диапазоне $7-10 млрд, а по другим — не более $5 млрд.

    Несмотря на проблемы с выпуском 25-го фильма бондианы «No Time to Die» / «Не время умирать», студия MGM располагает солидным набором успешных франшиз, включая «Джеймс Бонд», «Рокки/Крид», «Робокоп», «Розовая Пантера». В библиотеку компании входят порядка 4000 фильмов, в том числе такие хиты, как «Молчание ягнят», «Великолепная семерка», «Четыре свадьбы и похороны». В свою очередь сериальное подразделение MGM TV располагает примерно 17 тыс. эпизодов сериалов, включая «Фарго», «Рассказ служанки», «Викинги», «Звездные врата» и др.
    mgm-bank.jpg
    Отметим, что у стримингового сервиса Amazon Prime уже 200 млн подписчиков по всему миру и им явно не помешает более богатый выбор фильмов и сериалов. В 2020 году Amazon потратил порядка $11 млрд на создание и приобретение фильмов, сериалов и музыкальных шоу для своих подписчиков.

    Напомним, что в конце прошлого года MGM пыталась снизить отрицательное влияние коронавирусной пандемии, продав права на фильм «Не время умирать» стриминговым сервисам за $600 млн, однако потенциальные покупатели сочли сумму завышенной и сделка не состоялась.

    Источник: Variety

  43. #43
    HD-новичок Saberstalker is on a distinguished road Аватар для Saberstalker
    Регистрация
    10.04.2015
    Сообщений
    2
    Сказал(а) спасибо
    0
    Поблагодарили 0 раз(а) в 0 постах

    По умолчанию

    Пусть приобретает, по мне так главное чтоб казацкая культура развивалась а ей сейчас очень мало внимания уделяется, используют казачью тематику для дешевых сериалов а вот полноценное кино чтоб аж призадуматься после просмотра это маловероятно.... а жаль!

  44. #44
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    LG сегодня прекращает производство смартфонов — завод во Вьетнаме переоборудуют для выпуска бытовой техники и телевизоров
    gsmarena_000.jpg
    Сегодня LG официально остановит линии по производству планшетов и телефонов, сообщают южнокорейские СМИ.

    Как сообщается, завод LG Electronics во Вьетнаме, где производилось большинство телефонов LG, перейдет на бытовую технику. Компания уже перепрофилировала часть своих производственных мощностей на выпуск бытовой техники, чтобы избежать сокращений штата. К концу июля оставшиеся работники линий по выпуску смартфонов перейдут на новые должности.
    gsmarena_001-3.jpg
    gsmarena_002-8.jpg
    Завод в Хайфоне был открыт в 2015 году. Он производит телевизоры и бытовую технику в дополнение к телефонам. Кроме того, дочерние компании LG Innotek и LG Display производят модули камер и дисплеи.

    Это перепрофилирование производства — грамотный и хорошо просчитанный ход. Как сообщает Korea Herald, LG Electronics стремится стать крупнейшим производителем бытовой техники с рекордно высокими продажами в 6,3 млрд долларов по итогам второго квартала фискального 2021 года. В первом квартале она обошла главного конкурента Whirlpool, а теперь должна закрепить лидерство по итогам второго квартала. Аналитики ожидают, что LG Electronics будет оставаться лидером как минимум до конца года.

    Об уходе с рынка смартфонов LG объявила в апреле. LG планирует полностью закрыть бизнес по производству смартфонов к 31 июля 2021 года, но пообещала еще три года программной поддержки для флагманов и некоторых моделей 2019 и 2020 года.

    Источник: itc.ua, asiae.co.kr, koreaherald.com

    главное чтоб казацкая культура развивалась а ей сейчас очень мало внимания уделяется, используют казачью тематику для дешевых сериалов а вот полноценное кино чтоб аж призадуматься после просмотра это маловероятно.... а жаль!
    о каком конкретно контенте речь?

  45. #45
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    HP завершает сделку по приобретению HyperX
    hp.png
    Компания HP объявила о приобретении HyperX ― игрового подразделения компании Kingston Technology. Эта сделка отражает стратегию HP по дальнейшему стимулированию роста бизнеса Personal Systems, где гейминг и продажа соответствующих аксессуаров являются привлекательными сегментами рынка.

    «Мы рады официально приветствовать выдающуюся команду HyperX в составе HP. HyperX завоевал доверие геймеров по всему миру. Мы намерены и в дальнейшем развивать этот бренд и усиливать его влияние», ― заявил Алекс Чо, президент Personal Systems, HP Inc.

    Как отметили стороны, данная сделка расширяет экосистему компании HP и открывает для нее новые возможности роста в сфере компьютерных технологий и смежных областях.

    Линейка продуктов HyperX включает в себя игровые гарнитуры, клавиатуры, мышки и коврики для них, микрофоны, а также различные аксессуары для игровых приставок.

    Как было объявлено ранее, дочерний бренд Kingston перейдет к HP за 425 миллионов долларов. По прогнозам аналитиков, это приведет к увеличению прибыли HP в течение первого полного года после заключения сделки (не по отчетности GAAP).

    Источник: HP

  46. #46
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Warner Bros. Discovery — название нового совместного предприятия WarnerMedia и Discovery
    discovery.5.jpg
    Слоган объединенной компании — «То, из чего сделаны мечты» («The stuff that dreams are made of» — отсылает к детективу Warner «Мальтийский сокол» 1941 года.

    На всеобщем собрании сотрудников руководство впервые после анонса сделки AT&T и Discovery раскрыло название совместного предприятия — Warner Bros. Discovery. То есть, да, руководство новой компании решило просто объединить название обеих компаний.

    «Новое название сочетает столетнее наследие Warner Bros. с глобальным брендом Discovery, который всегда ярко олицетворял честность, инновации и вдохновение».

    Дэвид Заслав, руководитель Discovery и будущий гендиректор Warner Bros. Discovery


    17 мая WarnerMedia и Discovery объявили о слиянии в рамках сделки на 43 миллиарда долларов, которую планируют закрыть в первой половине 2022 года. В состав Warner Bros. Discovery войдет кинокомпания Warner Bros. и ее телевизионные подразделения, DC Entertainment вместе с киностудией и издательством, кабельная сеть HBO, онлайн-кинотеатр HBO Max, телеканал Discovery Channel, стриминговый сервис Discovery+, а также каналы CNN, TNT и TBS. Ожидается, что вместе у WarnerMedia и Discovery больше шансов на успех на стремительно развивающемся рынке онлайн-кинотеатров.

    После завершения слияния акционеры AT&T получат 71% акций объединенной компании. Действующий руководитель Discovery Дэвид Заслав перейдет на должность генерального директора нового СП, а какую позицию займет глава WM Джейсон Килар по-прежнему неизвестно.

    Источник: itc.ua

  47. #47
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Facebook отчиталась за квартал — $29,07 млрд дохода (↑56%) и $10,39 млрд чистой прибыли (↑101%)
    jbareham_180405_1777_facebook_0001.0.jpg
    28 июля Facebook опубликовала финансовые результаты второго квартала 2021 года — выручка и чистая прибыль крупнейшей в мире соцсети продолжают расти впечатляющими темпами, несмотря на череду имевших в недалеком прошлом скандалов с утечками данных пользователей и распространением фейков.

    Выручка Facebook за три месяца (апрель-июнь) составила $29,077 млрд — на 56% больше, чем в аналогичном периоде год назад. Как отмечают CNBC, компания Марка Цукерберга показала самые высокие темпы роста выручки с 2016 года. В первом квартале темпы роста составляли 48%.
    Почти вся выручка Facebook — $28,58 млрд (98%) — это доходы от рекламы. Еще $497 млн выручки обеспечили продажи гарнитур Oculus и деятельность, не связанная с рекламой. Это на 36% больше, чем год назад.
    czuczu.png
    Ключевые финансовые показатели Facebook из отчета за второй квартал 2021 года

    Чистая прибыль Facebook составила $10,39 млрд (или $3,61 на акцию) — на 101% больше, чем год назад.
    Количество ежедневно активных пользователей выросло на 7%, до 1,91 млрд человек и на столько же (7%) увеличилось число ежемесячно активных — до 2,9 млрд.
    Численность сотрудников, работающих в Facebook по всему миру на условиях полной занятости, за год увеличилась на 21%, до 63 404 человек.
    Объем денежных средств и их эквивалентов по состоянию на 30 июня 2021 года составил $64,08 млрд
    Facebook также предупредила инвесторов о влиянии на выручку ужесточения правил сбора на платформе iOS.

    Источник: itc.ua, investor.fb.com

    Spotify відзвітував про зростання квартального доходу від реклами на 110% — до €275 млн, преміум передплатників вже 165 мільйонів
    image__12_.0.png
    Spotify разом з багатьма іншими опублікував фінансовий звіт за другий квартал 2021 року.

    Дохід Spotify за квітень-червень склав €2,331 млрд — на 23% більше, ніж торік та на 9% перевищує показник першого кварталу. Операційний прибуток склав €12 млн проти €167 млн збитку рік тому. Водночас вільний грошовий потік, який отримується вирахуванням з операційного грошового потоку капітальних витрат, зріс з €27 млн до €34 млн.
    table-1.jpg
    Ключові показники Spotify з фінансового звіту за другий квартал 2021 року

    Окремо варто відзначити зростання квартального доходу від реклами на 110% — до €275 млн. Ключову роль у цьому відіграли подкасти, які минулого кварталу встановили новий рекорд по часу прослуховування. В Україні подкасти, на жаль, лишаються недоступними. В Spotify окремо відзначили, що подкаст «Joe Rogan Experience» американського коміка Джо Рогана «як і раніше перевершує сподівання». Наразі на платформі доступно 2,9 млн подкастів, тоді як трьома місяцями раніше їх було 2,6 млн, згадує The Wall Street Journal.
    За підсумками кварталу компанія отримала чистий збиток €20 млн, тоді як рік тому мала чистий прибуток €356 млн. Керівництво компанії повідомило, що компанія зосереджується на зростанні, а не на щоквартальному отриманні прибутку, зазначає Wall Street Journal, тоді як попередні збитки в основному були пов’язані з податками, які компанія повинна була сплачувати за працівників у Швеції.
    Кількість платних передплатників Spotify зросла на 20% та склала 165 мільйонів, а загальне число користувачів стрімінгового сервісу збільшилось на 22% і досягло 365 мільйонів.
    Знімок екрана 2021-07-29 211715.png
    Конкурентні сервіси Apple Music та Amazon Music не діляться статистикою на регулярній основі, але останні відкриті дані, які зібрало Music Ally, говорять про 60 млн та близько 55 млн платних підписників відповідно. Інакше кажучи, Spotify далеко попереду.
    Spotify вдалося переломити тенденцію та домогтися збільшення середнього доходу на користувача у порівнянні з першим кварталом — з €4,12 до €4,29, не в останню чергу завдяки нещодавньому підвищенню вартості підписки в ЄС та Великій Британії. Але він все ще на 3% нижче в порівнянні з аналогічним періодом минулого року.
    На кінець другого кварталу у Spotify працювали 7 085 людей.
    У нинішньому кварталі Spotify очікує вийти на загальну аудиторію 377-382 мільйони при 170-174 мільйонах платних передплатників та отримати дохід €2,31-€2,51 мільярда. У четвертому кварталі 2021 року найпопулярніший музичний сервіс прогнозує 400-407 мільйони щомісячних активних користувачів при 177-181 мільйонах платних передплатників, а також дохід €2,48-€2,68 мільярда.
    Ще у лютому Spotify анонсував запуск до кінця року опції Hi-Fi, яка дозволить власникам Premium-підписки слухати музику в «CD-якості» без додаткової плати, але поки сервіс не поспішає ділитися деталями. Минулого місяця Apple Music додав підтримку Lossless та Dolby Atmos без додаткової плати.

    Джерело: itc.ua, investors.spotify.com

  48. #48
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Sony завершила сделку по покупке онлайн-кинотеатра Crunchyroll у AT&T за 1,175 миллиарда долларов
    croriginals_16x9.0.png
    Теперь онлайн-кинотеатром Crunchyroll владеет Funimation Global Group — совместное предприятие Sony Pictures Entertainment и Aniplex.

    О сделке между Sony Pictures Entertainment Inc и AT&T Inc стало известно в декабре 2020 года. Она стала итогом длительных переговоров между Sony и AT&T, и логическим завершением партнерства Funimation и Crunchyroll, начавшегося в 2016 году. Сумма сделки составила 1,175 миллиарда долларов, хотя изначально AT&T просила за актив около 1,5 миллиарда долларов. Вся сумма была выплачена покупателем денежными средствами, что положительно отразится на долговых обязательствах AT&T.

    Что же касается Sony, сделка позволит объединить две большие команды, занимающиеся аниме. Sony планирует использовать сервис Crunchyroll, чтобы расширить и без того значительный объем потоковой передачи аниме. Тони Винчикерра, председатель и главный исполнительный директор Sony Pictures Entertainment, заявил, что конечная цель — как можно быстрее запустить «единую подписку на аниме». В то же время:

    «С присоединением Crunchyroll у нас появилась беспрецедентная возможность обслуживать поклонников аниме, как никогда раньше, и доставлять опыт аниме на любой платформе, которую они выбирают, от театрального показа, событий, домашних развлечений, игр, потоковой передачи, линейного телевидения — повсюду и любыми способами фанаты хотят увидеть их аниме»

    Тони Винчикерра,

    председатель и гендиректор Sony Pictures Entertainment


    Источник: itc.ua, sonypictures.com

  49. #49
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Директор по играм Google Stadia покидает сервис и переходит в Google Cloud
    akrales_191113_3779_0317.0.jpg
    Игровой облачный сервис Google Stadia, похоже, потерял ещё одного ведущего ветерана индустрии видеоигр. Джек Базер, директор по играм Stadia и бывший исполнительный директор PlayStation, переходит в подразделение Google Cloud, чтобы возглавить «Gaming Solutions» («Игровые решения»). Первоначально эту информацию опубликовали СМИ, а затем и сама Google подтвердила, что Базер покидает группу Stadia и переходит в Google Cloud.

    «Игры – это невероятно важная отрасль для Google, и мы наблюдаем огромный рост всех продуктов и сервисов. Новая роль Джека позволит нам более качественно предлагать клиентам лучшее, что есть в Google, с помощью наших облачных сервисов, Stadia, YouTube и т.д. Stadia по-прежнему возглавляет генеральный директор Фил Харрисон, а группы развития бизнеса и управления партнёрами Stadia по-прежнему будут возглавляться Майклом Аббаттистой, который вступил в должность в 2020 году», — говорится в заявлении компании.

    Предыдущие события в Stadia позволяли предположить, что будущее сервиса состоит в том, чтобы использовать его как технологическую платформу для отраслевых партнёров, а не как Netflix для игр или место для создания собственных революционных игр. И теперь похоже, что Базер собирается работать над общей технологической платформой для партнёров Google, которую компания уже предлагает как Google Cloud. Представитель Google Cloud рассказал, что игры «являются одной из ключевых вертикалей, в которые мы инвестируем», а идея, лежащая в основе перехода Базера, «заключается в том, чтобы связаться с игроками с помощью целостного набора продуктов и сервисов».

    Источник: The Verge

  50. #50
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Twitter придбав мобільну платформу OpenBack для розсилки push-повідомлень на стороні клієнта
    twitter-icon-line-connection-circuit-board-scaled.jpg
    Глава відділу споживчих продуктів Twitter Джей Салліван розповів про придбання сервісом мікроблогінгу мобільного стартапу OpenBack. Він спеціалізується на обробці push-програм на пристроях користувачів, а не серверах.

    «OpenBack та їхня талановита команда, що приєдналася до Twitter, допоможуть нам покращити доставлення повідомлень у потрібний час таким чином, щоб на першому місці була конфіденційність».

    Джей Салліван

    Знімок екрана 2022-04-12 204459.png
    Як повідомляє Twitter, підхід OpenBack до push-технології зосереджений на конфіденційності та пропонує розширений користувальницький досвід. Twitter сподівається, що нова команда допоможе покращити повідомлення, щоб «попереджати людей про потрібний контент у потрібний час».

    Поточний бізнес OpenBack буде згорнено, а його розробники приєднаються до команди Twitter Bluebird. Умови угоди не озвучені

    Ціль придбання полягає в тому, щоб підвищити рівень взаємодії користувачів з Twitter, що допоможе йому збільшити дохід. Виторг компанії в останньому кварталі 2021 року зростав повільніше, ніж очікувалося. Загальний виторг минулого року склав трохи понад $5 млрд, і компанія сподівається збільшити цей показник на 50% до кінця 2023 року.

    Залучення користувачів до більш частого використання Twitter шляхом більш релевантних повідомлень може покращити підсумковий прибуток. Якщо Twitter зможе змінити підхід до повідомлень, він намагатиметься повернути деяких колишніх користувачів, у яких все ще встановлено програму на їхньому телефоні.

    Минулого року Twitter купив передплатний сервіс Scroll, який прибирає рекламу з сайтів новин.

    Джерело: itc.ua

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Megogo UA