Megogo UA
Samsung UA
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 50 из 557

Тема: Новости об игровых приставках

Комбинированный просмотр

  1. #1
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Bethesda закатила вечеринку в честь 512 МБ «оперативки» в Xbox 360: байки Тодда Говарда о работе с Microsoft
    47b0187bdb6b7e27ed0ef27687727b21.jpg
    По случаю слияния Xbox и Bethesda программный директор Xbox Ларри Хриб усадил в одном конференц-звонке Фила Спенсера, Тодда Говарда и Пита Хайнса. Компании давно сотрудничают, и пережили много событий. О самых интересных поведал Тодд Говард.

    «Вечеринка удвоенной памяти»

    Одна из таких произошла еще до выхода Xbox 360. Тогда Microsoft только общалась с разработчиками насчет железа, и интересовалась, хватит ли им 256 мегабайт оперативной памяти. Bethesda планировала выпускать The Elder Scrolls Oblivion на консоль тогда еще нового поколения, потому просили компанию не скупиться на «оперативку».

    Когда Microsoft таки решилась поставить 512 МБ, руководство Bethesda устроило «Вечеринку удвоенной памяти». Даже был торт с количеством памяти в грядущем Xbox 360. Как отмечает сам Говард, он никогда в жизни не видел программистов такими счастливыми.

    Невидимая перезагрузка

    Одной из самых больших игр для первого Xbox стала The Elder Scrolls III: Morrowind. Консоль была близкой по архитектуре к PC, потому портирование не доставляло особых трудностей, к тому же в рукавах разработчиков был один трюк.

    В Morrowind студия использовала Quick-Booting, которая позволяла перезагружать консоль незаметно для игрока. Пользователь видел заставку, а приставка тем временем перезагружалась. Делалось это ради освобождения памяти для загрузки новых данных с диска.

    Провальная презентация

    Курьезный случай произошел уже на E3 во время первой живой демонстрации Fallout 3. Тодду Говарду поручили подняться на сцену и поиграть с использованием контроллера Xbox 360. В случае провала Bethesda заготовила «план Б» — за кулисами такую же «демку» проходил и Пит Хайнс, и в случае вылета игры геймерам показали бы второе прохождение.

    Когда же Говард вышел на сцену, геймпад Xbox 360 просто отказался подключаться, выдавая ошибку. В итоге зрителям показывали закулисный геймплей Пита Хайнса, а Тодд Говард стоял на сцене и имитировал нажатие кнопок.

    Та самая неудачная презентация:

    Источник: gg

  2. #2
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    PlayStation: облачные игровые сервисы вредят природе больше, чем консоли
    a32f6a1ae2e45371da8bfc98264597d6.png
    В 2019 году PlayStation присоединилась к альянсу Playing for the Planet, в рамках которого планировала уменьшить карбоновый след своих продуктов и проводить различные исследования.

    Исследование PlayStation

    В первом годовом отчете подразделение поделилось интересными результатами. Как оказалось, облачные игровые сервисы оставляют более значительный углеродный след - примерно 0,149 кг CO2 в час. В то же время во время игры с диска PlayStation 4 выбрасывает 0,055 кг CO2 в час, а при загрузке развлечения из Сети генерируется 0,047 кг углерода в час.

    Объемы выбросов от стриминговых игровых сервисов могут варьироваться в зависимости от длительности игровой сессии. PlayStation отмечает, что след будет значительно меньше, если играть в облаке менее пяти часов. Более длительные сессии вызовут больше выбросов, чем классический гейминг на приставке.
    9d99e789178a88c7134a56fc215cfb72.png
    Подытожив эксперимент, исследователи сделали вывод, что если и загружать игры, то только не большие. Крупные ААА-проекты лучше покупать на дисках и устанавливать на консоль. В свою очередь облачный гейминг приносит меньше вреда при коротких игровых сессиях.

    В отчете Sony также похвасталась, что компании удалось избежать выбросов примерно в 17.5 миллионов тонн углеродного эквивалента с помощью PS4. Добились этого благодаря низкому энергопотреблению чипа консоли и «Спящему режиму». Теперь же Sony планирует предотвратить 30 миллионов тонн выбросов в углеродном эквиваленте к 2030 году.

    Источник: SIE, United Nations Framework Convention on Climate Change

  3. #3
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Playstation 5 на старте может испытывать проблемы с обратной совместимостью игр для PS4 и получит режим ускорения «PS5 boost mode»

    Благодаря анализу исходного кода сайта PlayStation Store удалось пролить свет на ряд аспектов новой игровой консоли PlayStation 5. Речь идёт об обратной совместимости, управлении учётной записью и др.

    Что касается обратной совместимости, то пользователей может ожидать некоторое разочарование. Отмечается, что запуская игры для PS4 на консоли PS5, некоторые функции, доступные на PS4, могут не работать. Более подробные сведения предлагается изучить на специальной странице www.playstation.com/ps5-backwards-compatibility, но на текущий момент по этому адресу выдаётся сообщение об ошибке 404 «Страница недоступна». Также в коде можно встретить сообщение о том, что «Эта игра для PS4 не поддерживается вашим нынешним системным программным обеспечением PS5». При этом говорится, что продолжаются работы, направленные на то, чтобы больше игр для PS4 можно было запускать на PS5. Потому рекомендуется обновить программное обеспечение консоли.

    Дополнительно сообщается о режиме ускорения «PS5 boost mode». Кроме того, строки кода «»msgid_ps5_controller_trigger_effect»: «Trigger effect required»» и «»msgid_ps5_controller_vibration»: «Vibration function required»» намекают на обязательное присутствие в контроллерах функций тактильной обратной связи и адаптивных триггеров. Теоретически, это может привести к проблемам совместимости.

    Вместе с тем, в консоли Sony Playstation 5 будет доступна возможность совместного использования устройства. На это намекают функции управления учётной записью, которые не будут слишком отличаться от таковых в PS4.

    Наконец, упоминается поддержка списка желаемого, возможность участия в группах до 100 человек, возможность обмена роликами, альбомами, списками воспроизведения, исполнителями и композициями.

    Источник: wccftech

  4. #4
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Ломтик Series X: дизайнеры Microsoft рассказали почему Xbox Series S такой… какой есть
    7398689614a7f352deadca8c1b47c3db.png
    С первого взгляда кажется, что дизайн Xbox Series S придумали за пять минут, но на деле над внешним видом приставки ломали голову не один день. В интервью для Medium дизайнеры новой консоли Microsoft рассказали, как создавался корпус Series S и почему он именно такой.

    Как создавался Xbox Series S

    Судя по первым прототипам, разработчики изначально планировали сделать приставку схожей с нынешним поколением. Большинство версий повторяют формы Xbox One S, но выделяются большим круглым вырезом для вентиляции.
    1d66bac31e60e089127e99e69a7cfa87.png
    Во время разработки дизайнеры предполагали, что Xbox Series S будет работать в нескольких положениях, как и Series X. Потому даже внутренние компоненты младшей консоли схожи со старшей. На стадии концепта Series S даже называли «ломтик», потому что приставка была похожа на отрезанный кусочек Series X.

    Что касается черной решетки для вентиляции, то ее добавили в последнюю очередь. Изначально дизайнеры пробовали исключительно белую и черную версии, но они показались скучными.

    «На самом деле мы пробовали полностью черные и полностью белые консоли, но они выглядели немного скучно. Белая и черная цветовая гамма связана с предыдущими поколениями, но выглядит свежей благодаря высококонтрастной обработке», — говорит старший дизайнер Эрика Келтер.
    f316a04d626b58dc0dc8b4ff093cdeb6.png
    Помимо функциональности, команда дизайнеров хотела сделать и самый маленький Xbox. Во время исследований оказалось, что консоли часто путешествуют по комнатам и домам, потому удобнее, когда не приходится носиться с дисками и большими устройствами. Избавившись от привода и уменьшив кулер, дизайнерам удалось сделать Series S на 60% компактнее Series X.

    Источник: medium.com

  5. #5
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Наравне с PlayStation: Microsoft может официально запустить сервисы Xbox в Украине — СМИ
    aafc0b93296847d09354e4811d2d95af.png
    Microsoft долгое время игнорировала украинских геймеров, но теперь решилась официально запустить сервисы Xbox в стране.

    Xbox в Украине

    Как пишет AIN.UA, ссылаясь на собственного корреспондента, Microsoft подписала меморандум с правительством Украины о развитии IT-индустрии в стране. Одним из пунктов соглашения стал запуск сервисов Xbox на территории страны.

    Как уточнил заместитель министра цифровой трансформации Александр Борняков, стороны договорились об официальном запуске Xbox, но сроков пока не обозначили:

    «Надеемся, что получится запустить до конца этого года»

    Отметим, что консоли Xbox не первый год продаются в Украине, но официально сервисы компании в стране не запущены. В итоге геймерам приходится создавать аккаунты других стран, что вызывает дополнительные неудобства при покупке игр.

    В то же время Sony предоставляет полную поддержку пользователям PlayStation в Украине. Включая региональный цифровой магазин, акции, распродажи и колл-центр для поддержки геймеров. Возможно, с официальным запуском Xbox в Украине пользователи платформы Microsoft также получат эти бонусы.

    Не исключено, что запуск сервисов пройдет одновременно с мировым стартом продаж Xbox Series X и Series S 10 ноября 2020 года.

  6. #6
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    Первые живые фото и видео PlayStation 5 демонстрируют консоль, игры и контроллер, но не интерфейс
    z_5f7978c01b3ca.0.jpg
    Sony пригласила ряд японских изданий и ведущих YouTube-каналов поближе познакомиться с новой игровой консолью PlayStation 5. Благодаря этому у нас появилась возможность поближе увидеть реальное устройство, подробно рассмотреть его и оценить размеры. Также в роликах можно увидеть геймплей таких игр, как Astro’s Playroom и Godfall.

    Ресурс 4gamer опубликовал фотографии PS5, стоящей как вертикально, так и горизонтально. При этом подставка удерживает консоль в любом из этих положений. Дополнительно отмечается, что на протяжении ограниченного периода времени работы с консолью не удалось услышать работу вентилятора консоли или почувствовать, что от неё исходит много тепла.
    001.jpg
    010.jpg
    efenmxi.jpg
    На одной из фотографий видна загадочная серебряная защёлка или задвижка, спрятанная в правом верхнем углу PS5. Ранее Sony заявляла, что владельцы консоли смогут расширить хранилище с помощью обычных SSD-накопителей. Возможно, эта защёлка и обеспечивает возможность снятия боковой панели для установки накопителя. Пока что Sony никак не комментировала эту возможность.

    Ранее уже стало известно, что PlayStation 5 стала самой крупной консолью в современной истории. Благодаря публикации Dengeki Online можно оценить, насколько она большая. На фотографии консоль расположена рядом с большим телевизором.
    6jyjbq3lxczanuv2ujmcpjjqrsnt5rcvkqknddjkarfbfw7jw1jp7zxnaz7iiek55khx2ae13oaypikm.jpg
    Большинство роликов посвящены геймплею, детальных кадров с самой консолью не так уж и много. Зато издания и авторы YouTuber каналов сосредоточили своё внимание на контроллере DualSense. Устройство получило обновлённый дизайн, технологию тактильной обратной связи и адаптивные триггеры, которые могут регулировать сопротивление для различных эффектов игрового процесса. Sony даже добавила микрофон и разъём USB-C. Дополнительно сообщается, что кнопка подтверждения на PS5 будет обозначена буквой X вместо O, это может вызвать некоторый дискомфорт для игроков со стажем.
    dualshockcontroller-scaled.jpg
    Ни в одном из роликов не показаны панель управления PlayStation 5 или элементы пользовательского интерфейса. Ранее Sony обещала полностью переработанную панель управления PS5, в которой «ни один пиксель не останется неизменным». Пока что оценить эти изменения не представляется возможным.

    Что касается продемонстрированных игр (Astro’s Playroom, Godfall и Balan Wonderworld), то геймплей во всех трёх проектах выглядит гладко, что демонстрирует эффективность высокоскоростного SSD при загрузке игр.

    Напомним, официальный запуск игровой консоли Sony PlayStation 5 запланирован на 12 ноября.

    Источник: The Verge

    Конец 26-летней традиции: PlayStation 5 сделает X кнопкой подтверждения в Японии

    Проходя японские RPG, геймерам в США и Европе приходится переучиваться к управлению. Из-за культурных особенностей, игры на родине аниме используют О для подтверждения, а X для отмены. Потому и японским геймерам приходится заново привыкать, запуская проекты западных компаний. С выходом PlayStation 5 эта «проблема» будет решена.

    Придется привыкать заново

    Как пишет Famitsu (via Dualshockers), Sony унифицирует раскладку для консолей PlayStation, сделав по умолчанию X кнопкой для подтверждения, а О — для отмены. Приняли такое решения, чтобы избавить японских игроков от головной боли, когда системное и игровое управление отличается.

    На родине Sony использует X для подтверждения , а О — для отмены уже 26 лет, потому геймерам придется переучивать свою мышечную память.

    В Twitter уже появились критики такой идеи, но японские геймеры, скорее всего, привыкнут быстро. Apex Legends и Dead by Daylight популярны на родине аниме, и при этом используют стандартную «мировую» раскладку с подтверждением на X. Потому некоторым геймерам будет проще привыкнуть к изменению.

    Ко всему унификация упростит жизнь разработчикам, ведь сейчас студии решают вопрос с раскладкой по-своему. Например, Marvel’s Spider-Man учитывает настройки системы, тогда как Persona 4 Golden фиксирует управление в зависимости от региона самой игры. Hotline Miami для PS Vita и вовсе смотрит на регион приставки при определении управления.

    Источник: famitsu.com и dualshockers.com и gagadget.com

    da9399f6029ba7940018b7be91617e8b.png
    Геймплей с PlayStation 5 с демонстрацией скорости загрузок:

  7. #7
    HD-эксперт punknatanke is on a distinguished road Аватар для punknatanke
    Регистрация
    02.02.2012
    Сообщений
    4,432
    Сказал(а) спасибо
    54
    Поблагодарили 7 раз(а) в 7 постах

    По умолчанию

    «Можно обогреть квартиру»: система охлаждения Xbox Series X неприятно удивила журналистов

    В начале недели PlayStation 5 побывала в руках японских журналистов, которые похвалили систему охлаждения консоли за тишину и эффективность. Теперь же об этом аспекте заговорили и первые тестировщики Xbox Series X.

    Реально горяча…

    Во время обсуждения системы охлаждения Кен Богард из Jeux Video заявил, что консоль «очень горячая». Журналист не запускал на приставке игры нового поколения, а только пользовался обратной совместимостью, но этого хватило, чтобы раскалить консоль.

    «Series X горячая, тип реально горячая! Она не шумит, но, черт подери, она горяча! Консоль излучает тепло, как сумасшедшая. Это почти как шахта камина. С его помощью можно обогреть свою квартиру».
    a7ef440f816e1facdf85aa280aa93b2b.png
    Подобный комментарий о системе охлаждения оставил и журналист Giant Bomb Джефф Баккалар. Его консоль прилично нагревалась и во время простоя, пока тот рассказывал коллегам о первых впечатлениях. Корпус даже передал тепло на карту расширения памяти, которая обожгла ведущему пальцы.

    «Вот что странно… она просто стояла подключенной к сети в режиме ожидания позади меня, и, ребята, все это немного припекает. Похоже, как и многие другие консоли, она что-то делает пока вы не используете ее, но эта штука делает что-то, что заставляет ее отводить тепло», — сказал Баккалар.

    В то же время журналист отметил, что это превью версия консоли, потому не акцентирует внимание на системе охлаждения.

    Microsoft уже спотыкалась об эту проблему во времена Xbox 360, ранние ревизии которого «умирали» от перегрева. Все же в поздних версиях приставки этот недостаток не наблюдался, как и в вышедшем позднее Xbox One.

    Источник: VGC и twitch.tv

    7 миллионов не предел: Sony уверена, что PlayStation 5 превзойдет PlayStation 4 по продажам

    За последние месяцы Sony прям разразилась информацией о PlayStation 5, да еще и предзаказы открыла. Насколько востребованной оказалась консоль пока неясно, но вот глава Sony Interactive Entertainment Джим Райан уверен в высоком спросе.

    7 миллионов не предел

    В интервью для Naver (via VGC), босс SIE заявил, что продажи PlayStation 5 за первый финансовый год будут выше, чем у консоли нынешнего поколения PlayStation 4.

    «Мы считаем, что продажи PS5 за первый финансовый год будут больше, чем у PS4 за первый финансовый год», — сказал Райан.

    Sony закрывает финансовый год каждого 31 марта. Продажи PS4 стартовали в ноябре 2013 года, а к 6 апреля 2014 года консоль разошлась тиражом в 7 миллионов устройств. Получается, что к апрелю 2021 года PlayStation 5 должна побить этот рекорд.

    Учитывая, что некоторые магазины уже сообщают о нехватке приставок для покрытия всех предзаказов, у Sony все может получиться. К тому же, по словам источников, до конца следующего финансового года компания планирует выпустить с конвейера 10 миллионов PS5.

    В свою очередь Xbox Series X и Series S также нашли свою аудиторию, и Microsoft уже сообщает о рекордных предзаказах. Конкретных цифр не говорят, но глава подразделения Xbox Филл Спенсер еще зимой говорил об уверенности в своей стратегии. С учетом предзаказов и покупки Bethesda это чувство, скорее всего, только усилилось.

    Источник: n.news.naver.com

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Новости из мира жестких дисков
    от Arhell в разделе Жесткие диски, Flash-носители
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 03.09.2009, 20:04

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Megogo UA