Facebook хочет оснастить гарнитуры виртуальной реальности дополнительными сенсорами, чтобы создавать реалистичные VR-аватары

По словам генерального директора Facebook Марка Цукерберга, будущие гарнитуры виртуальной реальности компании должны улавливать выражения лиц пользователей. Это позволит воссоздавать более реалистичные цифровые аватары.

Цукерберг считает, что будущие модели гарнитур смогут отслеживать глаза и лицо пользователя. Устройства должны обладать всеми необходимыми сенсорами для создания качественно анимированных реалистичных аватаров. Это должно улучшить общение и социальное взаимодействие. В связи с этим компания работает над тем, чтобы интегрировать в устройства как можно больше датчиков.

Facebook выпустила несколько итераций VR-аватаров, и Цукерберг говорит, что в этом году появится новое поколение более реалистичных аватаров. Он сравнил желаемое качество для VR-аватаров с возможностями инструмента Epic MetaHuman, который позволяет аниматорам создавать виртуальные лица с высокой детализацией. Вместе с тем, Цукерберг хочет, чтобы Facebook создавала такие аватары с помощью машинного обучения в больших масштабах.

В рамках интервью глава Facebook также сообщил, что Oculus уже работает над аппаратным обеспечением «Quest 3 и 4». Так что в обозримом будущем можно ожидать появление отдельных гарнитур виртуальной реальности. Кроме того, компания проявляет интерес к дополненной реальности и позже в этом году намерена представить умные очки, но у них не будет стандартных визуальных элементов дополненной реальности.

Источник: The Verge

The Information: В Facebook примерно пятая часть всех сотрудников сейчас занята проектами VR и AR

В 2020 году Facebook объединила свои VR и AR подразделения Oculus и Spark в единую группу под названием Facebook Reality Labs (FRL). На сегодняшний день во внутренних командах Reality Labs суммарно работает около 10 000 сотрудников — это примерно 20% всех сотрудников, работающих в Facebook по всему миру. Об этом сообщает The Information со ссылкой на внутренние документы, регламентирующие организационную структуру предприятия.

В отчете UploadVR от 2017 года говорилось, что в подразделении Oculus VR на тот момент работало чуть больше тысячи сотрудников, а общая численность сотрудников Facebook составляла 18 770 человек. То есть, около 5% сотрудников Facebook занимались проектами VR.

С учетом этих обновленных цифр становится очевидно, что за последние несколько лет Facebook существенно усилила направление VR и AR человеческими ресурсами и, вероятно, в финансировании оно тоже не нуждается. Собственно, Facebook никогда не скрывала, что VR и AR является одним из приоритетных направлений. Вспоминаем проект Facebook Horizon и многолетние усилия компании Марка Цукерберга по созданию соцсети в виртуальной реальности с 3D-аватарами и потрясающими возможностями VR-взаимодействия.

В недавнем интервью основатель Facebook Марк Цукерберг рассказал, что разработка следующих VR-гарнитур Quest 3 и Quest 4 идет полным ходом, а главным приоритетом для компании является обеспечение точного отслеживания глаз и выражения лица внутри шлема, чтобы можно было создавать реалистичные аватары для VR.

К слову, в этом стремлении Facebook отнюдь не одинока. На прошлой неделе Microsoft представила свою платформу Mesh для общения и работы в смешанной реальности на базе облака Azure, которая во многим пересекается с усилиями Facebook. Кроме того, на этой неделе HTC начала продажи модуля расширения для своих VR-гарнитур Vive Pro, способного отслеживать выражения лица и в реальном времени воспроизводить их на анимированном 3D-аватаре пользователя.

Источник: itc.ua, theinformation.com, uploadvr.com

Facebook тестирует возможность размещения рекламы в Stories и расширяет возможности монетизации видео

Около четырёх лет назад на платформе Facebook появился новый формат публикаций – Stories. А теперь соцсеть добавляет возможность пользователям зарабатывать деньги на таком контенте.

Компания сообщила о запуске тестовой функции размещения рекламы в Stories. Данная возможность будет доступна некоторым авторам. С её помощью авторы смогут размещать рекламу, похожую на стикеры, и получать часть прибыли. Facebook говорит, что первоначальный тест «очень маленький», но компания надеется «в ближайшее время» расширить его, а затем применить эту технологию ко всем коротким видео на Facebook.

По словам представителя Facebook, идея состоит в том, чтобы дать рекламодателям естественное место для размещения их объявлений. Таким образом, например, если кто-то разместит видео из национального парка Йосемити, наклейка может рекламировать местный бизнес. Планируется, что контекстная релевантность будет ключом к успеху этой рекламы.

На платформе также появляются и другие рекламные нововведения. Например, обычная реклама In-Stream становится доступной для более коротких видеороликов. Раньше с такой рекламой можно было монетизировать только трехминутные или более длинные видео. Теперь же такой формат рекламы начнёт появляться в роликах длительностью от 1 минуты.

Чтобы получить возможность размещать рекламу, страницы должны иметь не менее 600 тыс. минут просмотров (любых комбинаций видео) за последние 60 дней и не менее 5 загруженных видео или предыдущих прямых трансляций. Для создателей только прямых трансляций требуется иметь не менее 60 тыс. минут просмотров в реальном времени за последние 60 дней.

Facebook также тратит $7 млн на продвижение функции Stars, она позволяет зрителям прямого эфира давать чаевые виртуальными звездами, каждая из которых приносит создателю видео один цент. Во время проведения определённых прямых трансляций компания будет бесплатно предоставлять зрителям такие звёзды для последующего премирования авторов. Кроме того, команда также представит зрителям виртуальные подарки, которые они смогут отправлять авторам. В Facebook надеются, что такой тип поддержки будет стимулировать авторов больше экспериментировать с типами контента.

Наконец, Facebook расширяет функцию платных прямых трансляций на дополнительные 24 страны, а подписку для поклонников – ещё на 10 стран. Компания не будет получать доход ни от одной из этих функций как минимум до августа 2021 года.

Источник: The Verge